- 2013 (14)
- 2012 (288)
-
2011
(350)
- Desember(30)
- November(6)
- Oktober(6)
- September(52)
- Agustus(26)
- Juli(64)
- Mei(22)
- April(10)
- Maret(32)
- Februari(24)
-
Januari(78)
- Kustati on vacancy
- Kustati on vacancy
- YOHANES GIOVANNI: Dasar - Dasar Macromedia Flash
- YOHANES GIOVANNI: Dasar - Dasar Macromedia Flash
- Dasar - Dasar Macromedia Flash
- Dasar - Dasar Macromedia Flash
- Membuat Flash Button
- Membuat Flash Button
- BELAJAR MEMBUAT WEBSITE
- BELAJAR MEMBUAT WEBSITE
- KREASI LOGO DENGAN FREEHAND
- KREASI LOGO DENGAN FREEHAND
- tutorial after effect cs
- tutorial after effect cs
- ALUTSISTA : ALAT UTAMA SISTEM SENJATA: Penerbad Mi...
- ALUTSISTA : ALAT UTAMA SISTEM SENJATA: Penerbad Mi...
- TNI CIPTAKAN ROBOT BARU
- TNI CIPTAKAN ROBOT BARU
- KODAM BARU DI PAPUA
- KODAM BARU DI PAPUA
- TNI TAMBAH KEKUATAN DI KODAM XII
- TNI TAMBAH KEKUATAN DI KODAM XII
- KOPASSUS MEMPERBARUI SENJATA
- KOPASSUS MEMPERBARUI SENJATA
- ALUTSISTA : ALAT UTAMA SISTEM SENJATA: TNI-AL Anda...
- ALUTSISTA : ALAT UTAMA SISTEM SENJATA: TNI-AL Anda...
- jalesveva jayamahe...........di laut kita jaya.....
- jalesveva jayamahe...........di laut kita jaya.....
- EGANET
- EGANET
- INTERFACE FLASH
- INTERFACE FLASH
- PERAN MENGGAMBAR DALAM MEWUJUDKAN IDE KARYA ANIMASI
- PERAN MENGGAMBAR DALAM MEWUJUDKAN IDE KARYA ANIMASI
- 7 syarat jadi pemimpin
- 7 syarat jadi pemimpin
- the best scientist
- the best scientist
- Dasar Gambar Kunci Animasi
- Dasar Gambar Kunci Animasi
- my heart...............
- my heart...............
- Dasar pembuatan halaman website
- Dasar pembuatan halaman website
- Membuat menu flash menggunakan Dreamweaver untuk b...
- Membuat menu flash menggunakan Dreamweaver untuk b...
- Mengedit web dengan Dreamweaver
- Mengedit web dengan Dreamweaver
- Membuat Link
- Membuat Link
- Mengenal Lingkungan Kerja Dreamweaver
- Mengenal Lingkungan Kerja Dreamweaver
- Modul Flash
- Modul Flash
- Dasar Dreamweacer 7
- Dasar Dreamweacer 7
- Dasar Dreamweacer 5
- Dasar Dreamweacer 6
- Dasar Dreamweacer 6
- Dasar Dreamweacer 5
- Dasar Dreamweacer 4
- Dasar Dreamweacer 4
- Dasar Dreamweacer 3
- Dasar Dreamweacer 3
- Dasar Dreamweacer 2
- Dasar Dreamweacer 2
- Dasar Dreamweacer 1
- Dasar Dreamweacer 1
- Menggambar Kunci Animasi
- Menggambar Kunci Animasi
- Presentasi Gambar Kunci
- Presentasi Gambar Kunci
- Dasar Gambar Kunci
- Dasar Gambar Kunci
- Menggambar Kunci Animasi
- Menggambar Kunci Animasi
- SMKN 1 MIRI ON VACATION
- SMKN 1 MIRI ON VACATION
- 2010 (12)
- 2009 (4)
Sabtu, 22 Januari 2011
Rabu, 19 Januari 2011
Dasar - Dasar Macromedia Flash
KATEGORI : MACROMEDIA / [Adobe] FLASH
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH
Pernahkah anda melihat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Macromedia Flash...
Tutorial Flash Animasi
Sebelum melangkah lebih jauh sebaiknya anda kenali dulu dasar-dasar FLASH
Di bawah ini merupakan window dari Flash MX
layout flash
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:
- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.
- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.
- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.
- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
OK sampai ketemu di tutorial Flash Selanjutnya... "Export Animasi"
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH
Pernahkah anda melihat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Macromedia Flash...
Tutorial Flash Animasi
Sebelum melangkah lebih jauh sebaiknya anda kenali dulu dasar-dasar FLASH
Di bawah ini merupakan window dari Flash MX
layout flash
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:
- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.
- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.
- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.
- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
OK sampai ketemu di tutorial Flash Selanjutnya... "Export Animasi"
Dasar - Dasar Macromedia Flash
KATEGORI : MACROMEDIA / [Adobe] FLASH
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH
Pernahkah anda melihat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Macromedia Flash...
Tutorial Flash Animasi
Sebelum melangkah lebih jauh sebaiknya anda kenali dulu dasar-dasar FLASH
Di bawah ini merupakan window dari Flash MX
layout flash
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:
- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.
- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.
- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.
- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
OK sampai ketemu di tutorial Flash Selanjutnya... "Export Animasi"
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH
Pernahkah anda melihat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Macromedia Flash...
Tutorial Flash Animasi
Sebelum melangkah lebih jauh sebaiknya anda kenali dulu dasar-dasar FLASH
Di bawah ini merupakan window dari Flash MX
layout flash
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:
- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.
- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.
- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.
- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.
- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
OK sampai ketemu di tutorial Flash Selanjutnya... "Export Animasi"
Membuat Flash Button
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH | 1 | | 2 |
Taukah anda tentang button? Button adalah sebuah tombol yang bisa diclick oleh mouse kita. Biasanya button digunakan untuk memanggil fungsi-fungsi tertentu, serta memiliki tampilan yang berubah ubah sewaktu kita meng-mouseover atau meng-click nya. Nah, dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang fungsi – fungsi ( fungsi disini bukan berarti ‘kegunaan’ lho, tapi sebuah ‘function’ ) melainkan hanya membahas pada tampilan button nya saja.
Screenshot jadi:
image ilmugrafis
Gambar Flash Button
Berikut Tutorial Flash :
- Langkah 1 : Silahkan buka Adobe Flash anda, di sini saya menggunakan versi Adobe Flash terbaru CS5, anda juga dapat menggunakan CS4, CS3, Flash 8, atau versi lama lainnya.
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
- Langkah 2 : Langkah pertama, mari kita buat sebuah gambar button seperti di atas. Untuk menggambarnya anda dapat menggunakan Adobe Flash sendiri, Photoshop, Coreldraw, Adobe Illustrator, atau aplikasi lain. Di sini saya tidak akan menggambar, tetapi saya menggunakan gambar button sederhana yang sudah ada di Adobe Illustrator.
“hum, saya sendiri tidak tahu, kenapa sangat minim sekali tool tool untuk menggambar di Adobe Flash, mungkin itu merupakan teknik bisnis sehingga bila kita menggunakannya maka kita memerlukan product Adobe lain yang mengkhususkan pada bidang menggambar seperti Adobe Illustrator atau Adobe Fireworks ^_^ “
Berikut Screenshotnya:
image ilmugrafis
“buka Adobe Illustrator anda dan pilih salah satu button yang sudah ada, drag button ke lembar kerja kemudian copy paste ke lembar kerja Adobe Flash”
- Langkah 3 : Saat kita copy paste ke Adobe Flash maka tampilannya akan seperti berikut ini:
image ilmugrafis
“akan ada konfirmasi saat proses paste, silahkan untuk lebih mudahnya pilih saja ‘paste as bitmap’ , maka semua layer layer dari AI (Adobe Illustrator akan di merge dijadikan gambar bitmap ).
Sebenarnya untuk membuat animasi yang lebih komplek anda bisa memilih ‘paste using AI File Importer Preferences’ , tapi karena di tutorial ini kita hanya membuat button jadi cukup pilih saja ‘paste as bitmap’
- Langkah 4 : Convert bitmap kita ke symbol. Untuk membuat sebuah flash button di Adobe Flash, maka bitmap yang baru saja kita import harus dijadikan ‘button symbol’. Klik kanan bitmap -> convert to symbol -> button.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
Setelah convert to symbol maka pilih ‘button’
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
“symbol di flash dibagi menjadi 3 yaitu ‘movie clip’, ‘button’, dan ‘graphic’. Karena kita akan membuat button, maka kita harus mengeset symbol kita sebagai button. Bila anda ingin membuat animasi anda dapat memilih ‘Movie Clip’
- Langkah 5 : Anda telah berhasil mengkonvert bitmap kita sebagai button. Nah, kemudian langkah selanjutnya adalah kita akan mengotak atik ‘apa yang ada’ di dalam symbol button yang baru saja kita buat.
Double click button dan akan terlihat screenshot seperti berikut:
image ilmugrafis
“di dalam button kita terdapat 4 buah frame yang dapat kita modifikasi dengan menggunakan ‘key frame’. Pada gambar diatas yang baru terisi hanya frame Up, sehingga saat button di preview maka tidak ada effect ketika mouse diarahkan ke button maupun ketika button diclick, haduh susahnya menjelaskan, untuk lebih jelasnya silahkan dipreview control -> test movie ( ctrl + enter ) ^_^ “
Frame Up : untuk button normal ( saat tidak ada event tertentu pada button, misalnya mouse over )
Frame Over: saat mouse diarahkan diatas button
Frame Down: saat mouse diclickan ke button ( click di sini masih dalam posisi ditekan, belum dilepaskan)
Frame Hit: Saat mouse dilepaskan ( setelah click )
- Langkah 6 : Saatnya kita isi frame demi frame button kita.
- Mari kita buat button over ( button berubah saat mouse diarah kan ke button)
a. Klik Kanan frame over -> insert keyframe->setelah insert keyframe pastikan anda masih dalam frame over tersebut->klik object button di frame over-> lihat properties di window kanan.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
image ilmugrafis
b. Diatas kita lihat bahwa button di frame over masih bitmap, nah untuk menambah effect saat mouse over maka bitmap ini harus kita ubah menjadi symbol lagi. Symbol di dalam symbol adalah ciri khas product Adobe.
Untuk mengubah sebagai symbol , anda tinggal click kanan->convert to symbol ->pilih movieclip atau button.
c. Kemudian setelah terconvert sebagai symbol ( movieclip atau button ), click button yang sudah terconvert sebagai symbol di frame over tadi, nah window properties sekarang sudah berubah seperti pada screenshot di bawah:
image ilmugrafis
“nah, setelah diconvert lagi ke symbol ( movieclip atau button ) maka ada filters (effect yang akan kita gunakan ), juga ada option option lain yang sangat berguna untuk kita”
d. terakhir, beri effect filter saat mouse over di frame over
click symbol button ->lihat window properties-> click add filter ->glow
silahkan lihat screenshot:
image ilmugrafis
“setelah filter glow muncul, anda tinggal melakukan pengaturan sekehendak anda seperti screenshot berikut ini”
image ilmugrafis
Sekarang kita telah berhasil menambahkan effect glow pada mouse over ( tepatnya di frame over ), bila anda ingin mempreviewnya bisa mengclick control -> test movie pada menu atas.
Berikut adalah hasil akhir untuk button over:
image ilmugrafis
Untuk button down dan hit adalah sama saja prosesnya. Anda dapat berkreasi sendiri, coba coba ,
Maupun membuat sebuah proyek dengan button.
Demikian sedikit tutorial dari saya, semoga bermanfaat. Sampai jumpa ;-)
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH | 1 | | 2 |
Taukah anda tentang button? Button adalah sebuah tombol yang bisa diclick oleh mouse kita. Biasanya button digunakan untuk memanggil fungsi-fungsi tertentu, serta memiliki tampilan yang berubah ubah sewaktu kita meng-mouseover atau meng-click nya. Nah, dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang fungsi – fungsi ( fungsi disini bukan berarti ‘kegunaan’ lho, tapi sebuah ‘function’ ) melainkan hanya membahas pada tampilan button nya saja.
Screenshot jadi:
image ilmugrafis
Gambar Flash Button
Berikut Tutorial Flash :
- Langkah 1 : Silahkan buka Adobe Flash anda, di sini saya menggunakan versi Adobe Flash terbaru CS5, anda juga dapat menggunakan CS4, CS3, Flash 8, atau versi lama lainnya.
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
- Langkah 2 : Langkah pertama, mari kita buat sebuah gambar button seperti di atas. Untuk menggambarnya anda dapat menggunakan Adobe Flash sendiri, Photoshop, Coreldraw, Adobe Illustrator, atau aplikasi lain. Di sini saya tidak akan menggambar, tetapi saya menggunakan gambar button sederhana yang sudah ada di Adobe Illustrator.
“hum, saya sendiri tidak tahu, kenapa sangat minim sekali tool tool untuk menggambar di Adobe Flash, mungkin itu merupakan teknik bisnis sehingga bila kita menggunakannya maka kita memerlukan product Adobe lain yang mengkhususkan pada bidang menggambar seperti Adobe Illustrator atau Adobe Fireworks ^_^ “
Berikut Screenshotnya:
image ilmugrafis
“buka Adobe Illustrator anda dan pilih salah satu button yang sudah ada, drag button ke lembar kerja kemudian copy paste ke lembar kerja Adobe Flash”
- Langkah 3 : Saat kita copy paste ke Adobe Flash maka tampilannya akan seperti berikut ini:
image ilmugrafis
“akan ada konfirmasi saat proses paste, silahkan untuk lebih mudahnya pilih saja ‘paste as bitmap’ , maka semua layer layer dari AI (Adobe Illustrator akan di merge dijadikan gambar bitmap ).
Sebenarnya untuk membuat animasi yang lebih komplek anda bisa memilih ‘paste using AI File Importer Preferences’ , tapi karena di tutorial ini kita hanya membuat button jadi cukup pilih saja ‘paste as bitmap’
- Langkah 4 : Convert bitmap kita ke symbol. Untuk membuat sebuah flash button di Adobe Flash, maka bitmap yang baru saja kita import harus dijadikan ‘button symbol’. Klik kanan bitmap -> convert to symbol -> button.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
Setelah convert to symbol maka pilih ‘button’
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
“symbol di flash dibagi menjadi 3 yaitu ‘movie clip’, ‘button’, dan ‘graphic’. Karena kita akan membuat button, maka kita harus mengeset symbol kita sebagai button. Bila anda ingin membuat animasi anda dapat memilih ‘Movie Clip’
- Langkah 5 : Anda telah berhasil mengkonvert bitmap kita sebagai button. Nah, kemudian langkah selanjutnya adalah kita akan mengotak atik ‘apa yang ada’ di dalam symbol button yang baru saja kita buat.
Double click button dan akan terlihat screenshot seperti berikut:
image ilmugrafis
“di dalam button kita terdapat 4 buah frame yang dapat kita modifikasi dengan menggunakan ‘key frame’. Pada gambar diatas yang baru terisi hanya frame Up, sehingga saat button di preview maka tidak ada effect ketika mouse diarahkan ke button maupun ketika button diclick, haduh susahnya menjelaskan, untuk lebih jelasnya silahkan dipreview control -> test movie ( ctrl + enter ) ^_^ “
Frame Up : untuk button normal ( saat tidak ada event tertentu pada button, misalnya mouse over )
Frame Over: saat mouse diarahkan diatas button
Frame Down: saat mouse diclickan ke button ( click di sini masih dalam posisi ditekan, belum dilepaskan)
Frame Hit: Saat mouse dilepaskan ( setelah click )
- Langkah 6 : Saatnya kita isi frame demi frame button kita.
- Mari kita buat button over ( button berubah saat mouse diarah kan ke button)
a. Klik Kanan frame over -> insert keyframe->setelah insert keyframe pastikan anda masih dalam frame over tersebut->klik object button di frame over-> lihat properties di window kanan.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
image ilmugrafis
b. Diatas kita lihat bahwa button di frame over masih bitmap, nah untuk menambah effect saat mouse over maka bitmap ini harus kita ubah menjadi symbol lagi. Symbol di dalam symbol adalah ciri khas product Adobe.
Untuk mengubah sebagai symbol , anda tinggal click kanan->convert to symbol ->pilih movieclip atau button.
c. Kemudian setelah terconvert sebagai symbol ( movieclip atau button ), click button yang sudah terconvert sebagai symbol di frame over tadi, nah window properties sekarang sudah berubah seperti pada screenshot di bawah:
image ilmugrafis
“nah, setelah diconvert lagi ke symbol ( movieclip atau button ) maka ada filters (effect yang akan kita gunakan ), juga ada option option lain yang sangat berguna untuk kita”
d. terakhir, beri effect filter saat mouse over di frame over
click symbol button ->lihat window properties-> click add filter ->glow
silahkan lihat screenshot:
image ilmugrafis
“setelah filter glow muncul, anda tinggal melakukan pengaturan sekehendak anda seperti screenshot berikut ini”
image ilmugrafis
Sekarang kita telah berhasil menambahkan effect glow pada mouse over ( tepatnya di frame over ), bila anda ingin mempreviewnya bisa mengclick control -> test movie pada menu atas.
Berikut adalah hasil akhir untuk button over:
image ilmugrafis
Untuk button down dan hit adalah sama saja prosesnya. Anda dapat berkreasi sendiri, coba coba ,
Maupun membuat sebuah proyek dengan button.
Demikian sedikit tutorial dari saya, semoga bermanfaat. Sampai jumpa ;-)
Membuat Flash Button
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH | 1 | | 2 |
Taukah anda tentang button? Button adalah sebuah tombol yang bisa diclick oleh mouse kita. Biasanya button digunakan untuk memanggil fungsi-fungsi tertentu, serta memiliki tampilan yang berubah ubah sewaktu kita meng-mouseover atau meng-click nya. Nah, dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang fungsi – fungsi ( fungsi disini bukan berarti ‘kegunaan’ lho, tapi sebuah ‘function’ ) melainkan hanya membahas pada tampilan button nya saja.
Screenshot jadi:
image ilmugrafis
Gambar Flash Button
Berikut Tutorial Flash :
- Langkah 1 : Silahkan buka Adobe Flash anda, di sini saya menggunakan versi Adobe Flash terbaru CS5, anda juga dapat menggunakan CS4, CS3, Flash 8, atau versi lama lainnya.
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
- Langkah 2 : Langkah pertama, mari kita buat sebuah gambar button seperti di atas. Untuk menggambarnya anda dapat menggunakan Adobe Flash sendiri, Photoshop, Coreldraw, Adobe Illustrator, atau aplikasi lain. Di sini saya tidak akan menggambar, tetapi saya menggunakan gambar button sederhana yang sudah ada di Adobe Illustrator.
“hum, saya sendiri tidak tahu, kenapa sangat minim sekali tool tool untuk menggambar di Adobe Flash, mungkin itu merupakan teknik bisnis sehingga bila kita menggunakannya maka kita memerlukan product Adobe lain yang mengkhususkan pada bidang menggambar seperti Adobe Illustrator atau Adobe Fireworks ^_^ “
Berikut Screenshotnya:
image ilmugrafis
“buka Adobe Illustrator anda dan pilih salah satu button yang sudah ada, drag button ke lembar kerja kemudian copy paste ke lembar kerja Adobe Flash”
- Langkah 3 : Saat kita copy paste ke Adobe Flash maka tampilannya akan seperti berikut ini:
image ilmugrafis
“akan ada konfirmasi saat proses paste, silahkan untuk lebih mudahnya pilih saja ‘paste as bitmap’ , maka semua layer layer dari AI (Adobe Illustrator akan di merge dijadikan gambar bitmap ).
Sebenarnya untuk membuat animasi yang lebih komplek anda bisa memilih ‘paste using AI File Importer Preferences’ , tapi karena di tutorial ini kita hanya membuat button jadi cukup pilih saja ‘paste as bitmap’
- Langkah 4 : Convert bitmap kita ke symbol. Untuk membuat sebuah flash button di Adobe Flash, maka bitmap yang baru saja kita import harus dijadikan ‘button symbol’. Klik kanan bitmap -> convert to symbol -> button.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
Setelah convert to symbol maka pilih ‘button’
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
“symbol di flash dibagi menjadi 3 yaitu ‘movie clip’, ‘button’, dan ‘graphic’. Karena kita akan membuat button, maka kita harus mengeset symbol kita sebagai button. Bila anda ingin membuat animasi anda dapat memilih ‘Movie Clip’
- Langkah 5 : Anda telah berhasil mengkonvert bitmap kita sebagai button. Nah, kemudian langkah selanjutnya adalah kita akan mengotak atik ‘apa yang ada’ di dalam symbol button yang baru saja kita buat.
Double click button dan akan terlihat screenshot seperti berikut:
image ilmugrafis
“di dalam button kita terdapat 4 buah frame yang dapat kita modifikasi dengan menggunakan ‘key frame’. Pada gambar diatas yang baru terisi hanya frame Up, sehingga saat button di preview maka tidak ada effect ketika mouse diarahkan ke button maupun ketika button diclick, haduh susahnya menjelaskan, untuk lebih jelasnya silahkan dipreview control -> test movie ( ctrl + enter ) ^_^ “
Frame Up : untuk button normal ( saat tidak ada event tertentu pada button, misalnya mouse over )
Frame Over: saat mouse diarahkan diatas button
Frame Down: saat mouse diclickan ke button ( click di sini masih dalam posisi ditekan, belum dilepaskan)
Frame Hit: Saat mouse dilepaskan ( setelah click )
- Langkah 6 : Saatnya kita isi frame demi frame button kita.
- Mari kita buat button over ( button berubah saat mouse diarah kan ke button)
a. Klik Kanan frame over -> insert keyframe->setelah insert keyframe pastikan anda masih dalam frame over tersebut->klik object button di frame over-> lihat properties di window kanan.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
image ilmugrafis
b. Diatas kita lihat bahwa button di frame over masih bitmap, nah untuk menambah effect saat mouse over maka bitmap ini harus kita ubah menjadi symbol lagi. Symbol di dalam symbol adalah ciri khas product Adobe.
Untuk mengubah sebagai symbol , anda tinggal click kanan->convert to symbol ->pilih movieclip atau button.
c. Kemudian setelah terconvert sebagai symbol ( movieclip atau button ), click button yang sudah terconvert sebagai symbol di frame over tadi, nah window properties sekarang sudah berubah seperti pada screenshot di bawah:
image ilmugrafis
“nah, setelah diconvert lagi ke symbol ( movieclip atau button ) maka ada filters (effect yang akan kita gunakan ), juga ada option option lain yang sangat berguna untuk kita”
d. terakhir, beri effect filter saat mouse over di frame over
click symbol button ->lihat window properties-> click add filter ->glow
silahkan lihat screenshot:
image ilmugrafis
“setelah filter glow muncul, anda tinggal melakukan pengaturan sekehendak anda seperti screenshot berikut ini”
image ilmugrafis
Sekarang kita telah berhasil menambahkan effect glow pada mouse over ( tepatnya di frame over ), bila anda ingin mempreviewnya bisa mengclick control -> test movie pada menu atas.
Berikut adalah hasil akhir untuk button over:
image ilmugrafis
Untuk button down dan hit adalah sama saja prosesnya. Anda dapat berkreasi sendiri, coba coba ,
Maupun membuat sebuah proyek dengan button.
Demikian sedikit tutorial dari saya, semoga bermanfaat. Sampai jumpa ;-)
MACROMEDIA [ADOBE] FLASH | 1 | | 2 |
Taukah anda tentang button? Button adalah sebuah tombol yang bisa diclick oleh mouse kita. Biasanya button digunakan untuk memanggil fungsi-fungsi tertentu, serta memiliki tampilan yang berubah ubah sewaktu kita meng-mouseover atau meng-click nya. Nah, dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang fungsi – fungsi ( fungsi disini bukan berarti ‘kegunaan’ lho, tapi sebuah ‘function’ ) melainkan hanya membahas pada tampilan button nya saja.
Screenshot jadi:
image ilmugrafis
Gambar Flash Button
Berikut Tutorial Flash :
- Langkah 1 : Silahkan buka Adobe Flash anda, di sini saya menggunakan versi Adobe Flash terbaru CS5, anda juga dapat menggunakan CS4, CS3, Flash 8, atau versi lama lainnya.
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
- Langkah 2 : Langkah pertama, mari kita buat sebuah gambar button seperti di atas. Untuk menggambarnya anda dapat menggunakan Adobe Flash sendiri, Photoshop, Coreldraw, Adobe Illustrator, atau aplikasi lain. Di sini saya tidak akan menggambar, tetapi saya menggunakan gambar button sederhana yang sudah ada di Adobe Illustrator.
“hum, saya sendiri tidak tahu, kenapa sangat minim sekali tool tool untuk menggambar di Adobe Flash, mungkin itu merupakan teknik bisnis sehingga bila kita menggunakannya maka kita memerlukan product Adobe lain yang mengkhususkan pada bidang menggambar seperti Adobe Illustrator atau Adobe Fireworks ^_^ “
Berikut Screenshotnya:
image ilmugrafis
“buka Adobe Illustrator anda dan pilih salah satu button yang sudah ada, drag button ke lembar kerja kemudian copy paste ke lembar kerja Adobe Flash”
- Langkah 3 : Saat kita copy paste ke Adobe Flash maka tampilannya akan seperti berikut ini:
image ilmugrafis
“akan ada konfirmasi saat proses paste, silahkan untuk lebih mudahnya pilih saja ‘paste as bitmap’ , maka semua layer layer dari AI (Adobe Illustrator akan di merge dijadikan gambar bitmap ).
Sebenarnya untuk membuat animasi yang lebih komplek anda bisa memilih ‘paste using AI File Importer Preferences’ , tapi karena di tutorial ini kita hanya membuat button jadi cukup pilih saja ‘paste as bitmap’
- Langkah 4 : Convert bitmap kita ke symbol. Untuk membuat sebuah flash button di Adobe Flash, maka bitmap yang baru saja kita import harus dijadikan ‘button symbol’. Klik kanan bitmap -> convert to symbol -> button.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
Setelah convert to symbol maka pilih ‘button’
Berikut screenshotnya:
image ilmugrafis
“symbol di flash dibagi menjadi 3 yaitu ‘movie clip’, ‘button’, dan ‘graphic’. Karena kita akan membuat button, maka kita harus mengeset symbol kita sebagai button. Bila anda ingin membuat animasi anda dapat memilih ‘Movie Clip’
- Langkah 5 : Anda telah berhasil mengkonvert bitmap kita sebagai button. Nah, kemudian langkah selanjutnya adalah kita akan mengotak atik ‘apa yang ada’ di dalam symbol button yang baru saja kita buat.
Double click button dan akan terlihat screenshot seperti berikut:
image ilmugrafis
“di dalam button kita terdapat 4 buah frame yang dapat kita modifikasi dengan menggunakan ‘key frame’. Pada gambar diatas yang baru terisi hanya frame Up, sehingga saat button di preview maka tidak ada effect ketika mouse diarahkan ke button maupun ketika button diclick, haduh susahnya menjelaskan, untuk lebih jelasnya silahkan dipreview control -> test movie ( ctrl + enter ) ^_^ “
Frame Up : untuk button normal ( saat tidak ada event tertentu pada button, misalnya mouse over )
Frame Over: saat mouse diarahkan diatas button
Frame Down: saat mouse diclickan ke button ( click di sini masih dalam posisi ditekan, belum dilepaskan)
Frame Hit: Saat mouse dilepaskan ( setelah click )
- Langkah 6 : Saatnya kita isi frame demi frame button kita.
- Mari kita buat button over ( button berubah saat mouse diarah kan ke button)
a. Klik Kanan frame over -> insert keyframe->setelah insert keyframe pastikan anda masih dalam frame over tersebut->klik object button di frame over-> lihat properties di window kanan.
Berikut adalah screenshotnya:
image ilmugrafis
image ilmugrafis
b. Diatas kita lihat bahwa button di frame over masih bitmap, nah untuk menambah effect saat mouse over maka bitmap ini harus kita ubah menjadi symbol lagi. Symbol di dalam symbol adalah ciri khas product Adobe.
Untuk mengubah sebagai symbol , anda tinggal click kanan->convert to symbol ->pilih movieclip atau button.
c. Kemudian setelah terconvert sebagai symbol ( movieclip atau button ), click button yang sudah terconvert sebagai symbol di frame over tadi, nah window properties sekarang sudah berubah seperti pada screenshot di bawah:
image ilmugrafis
“nah, setelah diconvert lagi ke symbol ( movieclip atau button ) maka ada filters (effect yang akan kita gunakan ), juga ada option option lain yang sangat berguna untuk kita”
d. terakhir, beri effect filter saat mouse over di frame over
click symbol button ->lihat window properties-> click add filter ->glow
silahkan lihat screenshot:
image ilmugrafis
“setelah filter glow muncul, anda tinggal melakukan pengaturan sekehendak anda seperti screenshot berikut ini”
image ilmugrafis
Sekarang kita telah berhasil menambahkan effect glow pada mouse over ( tepatnya di frame over ), bila anda ingin mempreviewnya bisa mengclick control -> test movie pada menu atas.
Berikut adalah hasil akhir untuk button over:
image ilmugrafis
Untuk button down dan hit adalah sama saja prosesnya. Anda dapat berkreasi sendiri, coba coba ,
Maupun membuat sebuah proyek dengan button.
Demikian sedikit tutorial dari saya, semoga bermanfaat. Sampai jumpa ;-)
BELAJAR MEMBUAT WEBSITE
ATEGORI: DREAMWEAVER
Tutorial membuat website belajar HTML, CSS, Javascript dan mendesain mempercantik halaman website
Bagaimana cara membuat website? Ada beberapa tahapan dan langkah yang harus kita lalui untuk membuat sebuah Website yang baik. Lain halnya dengan instan CMS maupun instan blog yang kita tinggal mendaftar saja di penyedia layanan blog seperti Blogspot, Wordpress, dll. Maupun CMS seperti Joomla, Mambo, dll yang tinggal instal saja seperti. Disini kita belajar manual web (membuat website secara manual) walaupun masih sederhana dan statis. Untuk membuat website pertama-tama kita harus belajar bahasa HTML yaitu sebuah "bahasa program" yang memungkinkan kita membuat halaman web yang bisa ditampilkan dalam browser (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera, dll).
Nah, kini kita mulai dari langkah awal yaitu belajar bahasa HTML.
BELAJAR WEBSITE
Dewasa ini, hampir semua dokumen web dibuat dengan bahasa HTML (Hypertext Mark-up Language). Meskipun anda bisa saja membuat web page (halaman web) tanpa mengerti sedikitpun HTML, Sangat disarankan bahkan nyaris diharuskan, agar anda mengerti bahasa HTML. Untuk itu langkah pertama bagi Anda yang bercita-cita memiliki website sendiri adalah belajar HTML.
HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat digunakan dalam Web. Dengan HTML, teks ASCII (file *.txt) dapat dipoles (di-mark-up) dengan kode-kode tertentu yang disebut tag untuk menjadi dokumen HTML (file *.htm atau *.html). Oleh karena itu, untuk membuat dokumen HTML, anda bisa menggunakan semua program teks editor biasa, mulai dari Notepad hingga Dreamweaver. Untuk mudahnya, kita gunakan program Dreamweaver.
Apa yang dimkasud dengan file HTML?
- HTML merupakan kependekan dari Hyper Text markup Language
- Sebuah file HTML merupakan sebuah file teks yang berisi tag-tag markup
- Tag markup memberitahukan browser bagaimana harus menampilkan sebuah halaman
- File HTML harus memiliki ekstensi htm atau html
- File HTML dapat dibuat menggunakan editor teks yang biasa kamu pakai.
PENGENALAN KODE HTML
>>New >> Basic Page >> HTML , setelah itu atur ke mode Code
tutorial dreamweaver
disini anda akan menemui tag - tag semacam ini:
Penjelasan:
Masing-masing baris di atas disebut tag. Tag adalah kode yang digunakan untuk me-mark-up (memoles) teks ASCII menjadi file HTML. Setiap tag diapit dengan tanda kurung runcing.
Ada tag pembuka yaitu dan ada tag penutup yaitu yang ditandai dengan tanda slash (garis miring) di depan awal tulisannya.
Tag di atas memberikan faidah bahwa yang akan ditulis diantara kedua tag tersebut adalah isi dari dokumen HTML. Perlu anda ketahui bahwa tag-tag html dapat ditulis dengan huruf besar ataupun huruf kecil. Artinya, penulisan atau atau sama saja hasilnya. Namun perlu selalu diingat bahwa penulisan tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan berpengaruh terhadap dokumen HTML anda, bahkan bisa berakibat dokumen HTML anda tidak bisa ditampilkan dalam browser.
Sekarang kita akan beralih pada tag selanjutnya.
Isi dari dokumen HTML yang sesungguhnya adalah yang ditulis diantara tag . Coba tuliskan:
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Sekarang simpanlah file ini dengan meng-klik menu File lalu Save. Nah, lihatlah hasil karya anda yang pertama dengan menekan F12 disitu akan muncul tulisan "Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis." tanpa tag HTML. Sekarang anda mungkin mulai mengerti cara kerja HTML dan markup tag, begitulah cara kerjanya, jadi yg muncul di broser hanya tulisan saja sedangkan tagnya hanya merupakan suatu perintah bagi browser untuk menampilkan perintah kita.
Apakah tag BODY fungsinya sekedar penanda tubuh atau isi dari dokumen web? Tidak, dalam tag BODY ini bisa kita sisipkan bermacam-macam atribut yang akan berpengaruh terhadap format atau tampilan halaman web secara keseluruhan. Pada kesempatan ini kita mengambil contoh bagaimana mengubah warna latar belakang dan warna tulisan dari halaman web dengan penambahan atribut ke dalam tag BODY.
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Simpanlah kembali file ini (klik File lalu Save). Untuk melihat bagaimana hasilnya tekan F12 atau klik tombol Refresh pada browser atau bisa juga dengan menekan tombol F5 pada keyboard. Dengan demikian, browser akan memanggil ulang file yang kini sudah mengalami perubahan. Maka akan tampaklah hasilnya:
tutorial dreamweaver
Perlu diketahui bahwa penentuan warna pada HTML bisa dengan nama warna (dalam bahasa Inggris) dan bisa pula dengan kode warna. Kode warna ditulis dalam format heksa contohnya seperti #rrggbb.
Ok setelah menguasai tag di atas maka kita lanjutkan ke inspeksi tag HEAD dan TITLE. Di sini terlihat bahwa kita mempunyai tag dan tag. Tag HEAD berfungsi untuk mengapit berbagai macam fungsi dan informasi yang berkenan dengan halaman web yang bersangkutan. Pada latihan kali ini, kita memasukkan tag TITLE diantara tag HEAD. Sesuai namanya, tag TITLE ini berfungsi untuk mengapit kalimat yang menjadi judul dari halaman web tersebut. Sekarang mari kita tuliskan judul halaman web ini:
WEBSITE BUATANKU
Tulisan ini akan tampak dalam browser.
Simpan lagi file ini dengan meng-klik File lalu Save. Sekarang kita akan melihat bagaimana perubahannya dalam browser. Lakukan lagi Refresh seperti di atas. Maka anda akan melihat di baris teratas (yang dinamakan Title Bar) dari program browser akan menampilkan judul atau titel dari halaman web anda yaitu: WEBSITE BUATANKU
previewnya kurang lebih seperti ini, disini saya menggunakan browser Firefox:
tutorial dreamweaver
Alhamdulillah, selesailah latihan pertama Belajar Membuat Website - HTML.
Selamat belajar HTML di Dreamweaver
Tutorial membuat website belajar HTML, CSS, Javascript dan mendesain mempercantik halaman website
Bagaimana cara membuat website? Ada beberapa tahapan dan langkah yang harus kita lalui untuk membuat sebuah Website yang baik. Lain halnya dengan instan CMS maupun instan blog yang kita tinggal mendaftar saja di penyedia layanan blog seperti Blogspot, Wordpress, dll. Maupun CMS seperti Joomla, Mambo, dll yang tinggal instal saja seperti. Disini kita belajar manual web (membuat website secara manual) walaupun masih sederhana dan statis. Untuk membuat website pertama-tama kita harus belajar bahasa HTML yaitu sebuah "bahasa program" yang memungkinkan kita membuat halaman web yang bisa ditampilkan dalam browser (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera, dll).
Nah, kini kita mulai dari langkah awal yaitu belajar bahasa HTML.
BELAJAR WEBSITE
Dewasa ini, hampir semua dokumen web dibuat dengan bahasa HTML (Hypertext Mark-up Language). Meskipun anda bisa saja membuat web page (halaman web) tanpa mengerti sedikitpun HTML, Sangat disarankan bahkan nyaris diharuskan, agar anda mengerti bahasa HTML. Untuk itu langkah pertama bagi Anda yang bercita-cita memiliki website sendiri adalah belajar HTML.
HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat digunakan dalam Web. Dengan HTML, teks ASCII (file *.txt) dapat dipoles (di-mark-up) dengan kode-kode tertentu yang disebut tag untuk menjadi dokumen HTML (file *.htm atau *.html). Oleh karena itu, untuk membuat dokumen HTML, anda bisa menggunakan semua program teks editor biasa, mulai dari Notepad hingga Dreamweaver. Untuk mudahnya, kita gunakan program Dreamweaver.
Apa yang dimkasud dengan file HTML?
- HTML merupakan kependekan dari Hyper Text markup Language
- Sebuah file HTML merupakan sebuah file teks yang berisi tag-tag markup
- Tag markup memberitahukan browser bagaimana harus menampilkan sebuah halaman
- File HTML harus memiliki ekstensi htm atau html
- File HTML dapat dibuat menggunakan editor teks yang biasa kamu pakai.
PENGENALAN KODE HTML
>>New >> Basic Page >> HTML , setelah itu atur ke mode Code
tutorial dreamweaver
disini anda akan menemui tag - tag semacam ini:
Penjelasan:
Masing-masing baris di atas disebut tag. Tag adalah kode yang digunakan untuk me-mark-up (memoles) teks ASCII menjadi file HTML. Setiap tag diapit dengan tanda kurung runcing.
Ada tag pembuka yaitu dan ada tag penutup yaitu yang ditandai dengan tanda slash (garis miring) di depan awal tulisannya.
Tag di atas memberikan faidah bahwa yang akan ditulis diantara kedua tag tersebut adalah isi dari dokumen HTML. Perlu anda ketahui bahwa tag-tag html dapat ditulis dengan huruf besar ataupun huruf kecil. Artinya, penulisan atau atau sama saja hasilnya. Namun perlu selalu diingat bahwa penulisan tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan berpengaruh terhadap dokumen HTML anda, bahkan bisa berakibat dokumen HTML anda tidak bisa ditampilkan dalam browser.
Sekarang kita akan beralih pada tag selanjutnya.
Isi dari dokumen HTML yang sesungguhnya adalah yang ditulis diantara tag . Coba tuliskan:
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Sekarang simpanlah file ini dengan meng-klik menu File lalu Save. Nah, lihatlah hasil karya anda yang pertama dengan menekan F12 disitu akan muncul tulisan "Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis." tanpa tag HTML. Sekarang anda mungkin mulai mengerti cara kerja HTML dan markup tag, begitulah cara kerjanya, jadi yg muncul di broser hanya tulisan saja sedangkan tagnya hanya merupakan suatu perintah bagi browser untuk menampilkan perintah kita.
Apakah tag BODY fungsinya sekedar penanda tubuh atau isi dari dokumen web? Tidak, dalam tag BODY ini bisa kita sisipkan bermacam-macam atribut yang akan berpengaruh terhadap format atau tampilan halaman web secara keseluruhan. Pada kesempatan ini kita mengambil contoh bagaimana mengubah warna latar belakang dan warna tulisan dari halaman web dengan penambahan atribut ke dalam tag BODY.
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Simpanlah kembali file ini (klik File lalu Save). Untuk melihat bagaimana hasilnya tekan F12 atau klik tombol Refresh pada browser atau bisa juga dengan menekan tombol F5 pada keyboard. Dengan demikian, browser akan memanggil ulang file yang kini sudah mengalami perubahan. Maka akan tampaklah hasilnya:
tutorial dreamweaver
Perlu diketahui bahwa penentuan warna pada HTML bisa dengan nama warna (dalam bahasa Inggris) dan bisa pula dengan kode warna. Kode warna ditulis dalam format heksa contohnya seperti #rrggbb.
Ok setelah menguasai tag di atas maka kita lanjutkan ke inspeksi tag HEAD dan TITLE. Di sini terlihat bahwa kita mempunyai tag dan tag
Tulisan ini akan tampak dalam browser.
Simpan lagi file ini dengan meng-klik File lalu Save. Sekarang kita akan melihat bagaimana perubahannya dalam browser. Lakukan lagi Refresh seperti di atas. Maka anda akan melihat di baris teratas (yang dinamakan Title Bar) dari program browser akan menampilkan judul atau titel dari halaman web anda yaitu: WEBSITE BUATANKU
previewnya kurang lebih seperti ini, disini saya menggunakan browser Firefox:
tutorial dreamweaver
Alhamdulillah, selesailah latihan pertama Belajar Membuat Website - HTML.
Selamat belajar HTML di Dreamweaver
BELAJAR MEMBUAT WEBSITE
ATEGORI: DREAMWEAVER
Tutorial membuat website belajar HTML, CSS, Javascript dan mendesain mempercantik halaman website
Bagaimana cara membuat website? Ada beberapa tahapan dan langkah yang harus kita lalui untuk membuat sebuah Website yang baik. Lain halnya dengan instan CMS maupun instan blog yang kita tinggal mendaftar saja di penyedia layanan blog seperti Blogspot, Wordpress, dll. Maupun CMS seperti Joomla, Mambo, dll yang tinggal instal saja seperti. Disini kita belajar manual web (membuat website secara manual) walaupun masih sederhana dan statis. Untuk membuat website pertama-tama kita harus belajar bahasa HTML yaitu sebuah "bahasa program" yang memungkinkan kita membuat halaman web yang bisa ditampilkan dalam browser (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera, dll).
Nah, kini kita mulai dari langkah awal yaitu belajar bahasa HTML.
BELAJAR WEBSITE
Dewasa ini, hampir semua dokumen web dibuat dengan bahasa HTML (Hypertext Mark-up Language). Meskipun anda bisa saja membuat web page (halaman web) tanpa mengerti sedikitpun HTML, Sangat disarankan bahkan nyaris diharuskan, agar anda mengerti bahasa HTML. Untuk itu langkah pertama bagi Anda yang bercita-cita memiliki website sendiri adalah belajar HTML.
HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat digunakan dalam Web. Dengan HTML, teks ASCII (file *.txt) dapat dipoles (di-mark-up) dengan kode-kode tertentu yang disebut tag untuk menjadi dokumen HTML (file *.htm atau *.html). Oleh karena itu, untuk membuat dokumen HTML, anda bisa menggunakan semua program teks editor biasa, mulai dari Notepad hingga Dreamweaver. Untuk mudahnya, kita gunakan program Dreamweaver.
Apa yang dimkasud dengan file HTML?
- HTML merupakan kependekan dari Hyper Text markup Language
- Sebuah file HTML merupakan sebuah file teks yang berisi tag-tag markup
- Tag markup memberitahukan browser bagaimana harus menampilkan sebuah halaman
- File HTML harus memiliki ekstensi htm atau html
- File HTML dapat dibuat menggunakan editor teks yang biasa kamu pakai.
PENGENALAN KODE HTML
>>New >> Basic Page >> HTML , setelah itu atur ke mode Code
tutorial dreamweaver
disini anda akan menemui tag - tag semacam ini:
Penjelasan:
Masing-masing baris di atas disebut tag. Tag adalah kode yang digunakan untuk me-mark-up (memoles) teks ASCII menjadi file HTML. Setiap tag diapit dengan tanda kurung runcing.
Ada tag pembuka yaitu dan ada tag penutup yaitu yang ditandai dengan tanda slash (garis miring) di depan awal tulisannya.
Tag di atas memberikan faidah bahwa yang akan ditulis diantara kedua tag tersebut adalah isi dari dokumen HTML. Perlu anda ketahui bahwa tag-tag html dapat ditulis dengan huruf besar ataupun huruf kecil. Artinya, penulisan atau atau sama saja hasilnya. Namun perlu selalu diingat bahwa penulisan tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan berpengaruh terhadap dokumen HTML anda, bahkan bisa berakibat dokumen HTML anda tidak bisa ditampilkan dalam browser.
Sekarang kita akan beralih pada tag selanjutnya.
Isi dari dokumen HTML yang sesungguhnya adalah yang ditulis diantara tag . Coba tuliskan:
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Sekarang simpanlah file ini dengan meng-klik menu File lalu Save. Nah, lihatlah hasil karya anda yang pertama dengan menekan F12 disitu akan muncul tulisan "Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis." tanpa tag HTML. Sekarang anda mungkin mulai mengerti cara kerja HTML dan markup tag, begitulah cara kerjanya, jadi yg muncul di broser hanya tulisan saja sedangkan tagnya hanya merupakan suatu perintah bagi browser untuk menampilkan perintah kita.
Apakah tag BODY fungsinya sekedar penanda tubuh atau isi dari dokumen web? Tidak, dalam tag BODY ini bisa kita sisipkan bermacam-macam atribut yang akan berpengaruh terhadap format atau tampilan halaman web secara keseluruhan. Pada kesempatan ini kita mengambil contoh bagaimana mengubah warna latar belakang dan warna tulisan dari halaman web dengan penambahan atribut ke dalam tag BODY.
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Simpanlah kembali file ini (klik File lalu Save). Untuk melihat bagaimana hasilnya tekan F12 atau klik tombol Refresh pada browser atau bisa juga dengan menekan tombol F5 pada keyboard. Dengan demikian, browser akan memanggil ulang file yang kini sudah mengalami perubahan. Maka akan tampaklah hasilnya:
tutorial dreamweaver
Perlu diketahui bahwa penentuan warna pada HTML bisa dengan nama warna (dalam bahasa Inggris) dan bisa pula dengan kode warna. Kode warna ditulis dalam format heksa contohnya seperti #rrggbb.
Ok setelah menguasai tag di atas maka kita lanjutkan ke inspeksi tag HEAD dan TITLE. Di sini terlihat bahwa kita mempunyai tag dan tag. Tag HEAD berfungsi untuk mengapit berbagai macam fungsi dan informasi yang berkenan dengan halaman web yang bersangkutan. Pada latihan kali ini, kita memasukkan tag TITLE diantara tag HEAD. Sesuai namanya, tag TITLE ini berfungsi untuk mengapit kalimat yang menjadi judul dari halaman web tersebut. Sekarang mari kita tuliskan judul halaman web ini:
WEBSITE BUATANKU
Tulisan ini akan tampak dalam browser.
Simpan lagi file ini dengan meng-klik File lalu Save. Sekarang kita akan melihat bagaimana perubahannya dalam browser. Lakukan lagi Refresh seperti di atas. Maka anda akan melihat di baris teratas (yang dinamakan Title Bar) dari program browser akan menampilkan judul atau titel dari halaman web anda yaitu: WEBSITE BUATANKU
previewnya kurang lebih seperti ini, disini saya menggunakan browser Firefox:
tutorial dreamweaver
Alhamdulillah, selesailah latihan pertama Belajar Membuat Website - HTML.
Selamat belajar HTML di Dreamweaver
Tutorial membuat website belajar HTML, CSS, Javascript dan mendesain mempercantik halaman website
Bagaimana cara membuat website? Ada beberapa tahapan dan langkah yang harus kita lalui untuk membuat sebuah Website yang baik. Lain halnya dengan instan CMS maupun instan blog yang kita tinggal mendaftar saja di penyedia layanan blog seperti Blogspot, Wordpress, dll. Maupun CMS seperti Joomla, Mambo, dll yang tinggal instal saja seperti. Disini kita belajar manual web (membuat website secara manual) walaupun masih sederhana dan statis. Untuk membuat website pertama-tama kita harus belajar bahasa HTML yaitu sebuah "bahasa program" yang memungkinkan kita membuat halaman web yang bisa ditampilkan dalam browser (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera, dll).
Nah, kini kita mulai dari langkah awal yaitu belajar bahasa HTML.
BELAJAR WEBSITE
Dewasa ini, hampir semua dokumen web dibuat dengan bahasa HTML (Hypertext Mark-up Language). Meskipun anda bisa saja membuat web page (halaman web) tanpa mengerti sedikitpun HTML, Sangat disarankan bahkan nyaris diharuskan, agar anda mengerti bahasa HTML. Untuk itu langkah pertama bagi Anda yang bercita-cita memiliki website sendiri adalah belajar HTML.
HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat digunakan dalam Web. Dengan HTML, teks ASCII (file *.txt) dapat dipoles (di-mark-up) dengan kode-kode tertentu yang disebut tag untuk menjadi dokumen HTML (file *.htm atau *.html). Oleh karena itu, untuk membuat dokumen HTML, anda bisa menggunakan semua program teks editor biasa, mulai dari Notepad hingga Dreamweaver. Untuk mudahnya, kita gunakan program Dreamweaver.
Apa yang dimkasud dengan file HTML?
- HTML merupakan kependekan dari Hyper Text markup Language
- Sebuah file HTML merupakan sebuah file teks yang berisi tag-tag markup
- Tag markup memberitahukan browser bagaimana harus menampilkan sebuah halaman
- File HTML harus memiliki ekstensi htm atau html
- File HTML dapat dibuat menggunakan editor teks yang biasa kamu pakai.
PENGENALAN KODE HTML
>>New >> Basic Page >> HTML , setelah itu atur ke mode Code
tutorial dreamweaver
disini anda akan menemui tag - tag semacam ini:
Penjelasan:
Masing-masing baris di atas disebut tag. Tag adalah kode yang digunakan untuk me-mark-up (memoles) teks ASCII menjadi file HTML. Setiap tag diapit dengan tanda kurung runcing.
Ada tag pembuka yaitu dan ada tag penutup yaitu yang ditandai dengan tanda slash (garis miring) di depan awal tulisannya.
Tag di atas memberikan faidah bahwa yang akan ditulis diantara kedua tag tersebut adalah isi dari dokumen HTML. Perlu anda ketahui bahwa tag-tag html dapat ditulis dengan huruf besar ataupun huruf kecil. Artinya, penulisan atau atau sama saja hasilnya. Namun perlu selalu diingat bahwa penulisan tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan berpengaruh terhadap dokumen HTML anda, bahkan bisa berakibat dokumen HTML anda tidak bisa ditampilkan dalam browser.
Sekarang kita akan beralih pada tag selanjutnya.
Isi dari dokumen HTML yang sesungguhnya adalah yang ditulis diantara tag . Coba tuliskan:
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Sekarang simpanlah file ini dengan meng-klik menu File lalu Save. Nah, lihatlah hasil karya anda yang pertama dengan menekan F12 disitu akan muncul tulisan "Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis." tanpa tag HTML. Sekarang anda mungkin mulai mengerti cara kerja HTML dan markup tag, begitulah cara kerjanya, jadi yg muncul di broser hanya tulisan saja sedangkan tagnya hanya merupakan suatu perintah bagi browser untuk menampilkan perintah kita.
Apakah tag BODY fungsinya sekedar penanda tubuh atau isi dari dokumen web? Tidak, dalam tag BODY ini bisa kita sisipkan bermacam-macam atribut yang akan berpengaruh terhadap format atau tampilan halaman web secara keseluruhan. Pada kesempatan ini kita mengambil contoh bagaimana mengubah warna latar belakang dan warna tulisan dari halaman web dengan penambahan atribut ke dalam tag BODY.
Tulisan ini akan tampak dalam browser by ilmugrafis.
Simpanlah kembali file ini (klik File lalu Save). Untuk melihat bagaimana hasilnya tekan F12 atau klik tombol Refresh pada browser atau bisa juga dengan menekan tombol F5 pada keyboard. Dengan demikian, browser akan memanggil ulang file yang kini sudah mengalami perubahan. Maka akan tampaklah hasilnya:
tutorial dreamweaver
Perlu diketahui bahwa penentuan warna pada HTML bisa dengan nama warna (dalam bahasa Inggris) dan bisa pula dengan kode warna. Kode warna ditulis dalam format heksa contohnya seperti #rrggbb.
Ok setelah menguasai tag di atas maka kita lanjutkan ke inspeksi tag HEAD dan TITLE. Di sini terlihat bahwa kita mempunyai tag dan tag
Tulisan ini akan tampak dalam browser.
Simpan lagi file ini dengan meng-klik File lalu Save. Sekarang kita akan melihat bagaimana perubahannya dalam browser. Lakukan lagi Refresh seperti di atas. Maka anda akan melihat di baris teratas (yang dinamakan Title Bar) dari program browser akan menampilkan judul atau titel dari halaman web anda yaitu: WEBSITE BUATANKU
previewnya kurang lebih seperti ini, disini saya menggunakan browser Firefox:
tutorial dreamweaver
Alhamdulillah, selesailah latihan pertama Belajar Membuat Website - HTML.
Selamat belajar HTML di Dreamweaver
KREASI LOGO DENGAN FREEHAND
KATEGORI: MACROMEDIA FREEHAND
Tutorial Tentang Macromedia Freehand dari dasar menengah hingga mahir untuk kebutuhan Desktop Printing anda dengan aplikasi freehand
Kali ini gue akan mencoba berkreasi membuat logo Gramedia melalui FreeHand MX. Walaupun Freehand sudah jarang dipakai sekarang, namun menurut gue masih sangat bermanfaat.
Ok, tanpa basa basi kita langsung ke TKP !
Step pertama adalah baca bismillah, sediakan kopi, makanan dan minuman ringan serta cemilan. Hahaha...
1. Pertama dan yang paling utama adalah membuka aplikasi freehand serta membuat dokumen baru. Udah pada ngerti kan caranya? Gue kasih screenshoot dah sedikit.
freehand tutorial
2. Abis ntu, loe coba bikin Lembar kerja lo pake mode Landscape. Gak susah-susah amat kok, kalau udah pasti tampilannya kayak begini :
freehand tutorial
3. Abis gitu kita akan coba bikin buletan, loe liat tumpukan tool yang ada di sebelah kiri. Gue gak akan jelasin satu-persatu, karena gak bakalan kelar ! hehehe
freehand tutorial
4. Udah di kilik kan ? Kalau udah gak usah make banyak nanya, langsung bikin lingkaran aja. Masalah ukuran tergantung loe pada. Pada intinya terserah.
freehand tutorial
Nah begitulah Screenshootnya, abis begono kita akan coba bikin kotak ramping di tengah kotak. Pastinya dua sisi, gak ngerti yah ? saya juga sama… Tapi kan biar loe semua pada penasaran. Biar ilmunya pada dapet semua langsung aja gue kasih tau caranya :
freehand tutorial
Nah, kamsud (maksud) gue kaya begini, kita menggunakan rectangle tool. Maklum lah, kemampuan menulis gue masih pas-pasan. Jadi loe coba traslate sedikit wokeh ! Oh iya, masalah bikin kotak toolnya ada di sebelah kanan elipse tool. Kalau masih gak tahu kebangetan !!!! hahaha
Itu masih beloman kelar broo, masih satu kotak soalnya. Kita akan coba puter tanpa harus pusing-pusing make cara manual. Tapi jangan lupa, loe kudu teken dulu tuh object kotak. Tinggal liat gambar aja broo :
freehand tutorial
Next Step, semuanya coba lo drag atau dengan kata lain (ctrl+A). Kita akan membuat semua object pindah ke tengah dari halaman / lembar kerja.
freehand tutorial
Jangan lupa loe centangin bacaan “align to page” serta lo kudu klik supaya objek bisa jadi di tengah. Abis gitu lo kilik Align aja dah. Kalau masih kurang ngerti, loe liat gambar di bawah ini aja ok. Emang sedikit agak ribet, namun sangat bermanfaat.
5. Gak susah-susah amat kan ?
Langsung aja kita gabungin. Ikuti step-step yang gue lakukan :
Loe pilih modify pada toolbar bagian atas Tepatnya kaya begini : modify > combine > devide
freehand tutorial
Fungsi dari toolbar diatas adalah untuk menggabungkan object. Gak ada perubahan yah kayaknya ?
Yakin loe semua…. Coba cek lagi ! Emang pada dasarnya gak ada perubahan, tapi coba lebih diperhatikan bagian berikut ini. “Check This Out”…….
freehand tutorial
Ngartos ora ? Loe apus aja bagian-bagian kotaknya, tapi sisain bagian lingkarannya. Ampe akhirnya jadi kaya begini broo :
freehand tutorial
Belom kelar ini kawan. Coba lo kilik objectnya trus kilik modify > Split. Tujuannya untuk memecah object yang telah di gabungkan atau di combine. Udah gitu lo coba kilik bagian kanan atas, terus lo pilih transform
freehand tutorial
Lo isi 180 derajat, biar tuh object muter. Abis begono kita akan merubah lengungan menjadi garis lurus. Masih di object yg tadi loch !
freehand tutorial
Inget jangan lupa teken tombol shift. Dua sisi ok bro, ini kan baru satu, yag satu lagi gak jauh beda. Tinggal tarik + shift doank kok.Sampe sini udah gampang tinggal pewarnaan doank.
JENG JENG…
Logo Gramedia Broo yang gue coba buat ! hehehe
6. Masalah pewarnaan, tinggal lo pilih toolbar “mixer”, lo coba bereksperimen dah. Lo coba oplosan warna CMYK satu-satu lama-lama juga ngerti. LIKES ME BROO…. Intermezzo sedikit, Freehand masih menggunakan warna CMYK, tidak seperti aplikaso grafis lainnya yang sudah bias menggunakan warna RGB.
freehand tutorial
Itu tadi sedikit bagaimana jika loe ingin memberi warna ke dalam sebua object.
Wah, gak kerasa yah…. Udah kelar aja, ini screenshoot Logo Gramedia yang gue kerjain :
Logo Gramedia
Logo Gramedia
Oh iye, jangan lupa loe ilangin garisnya yah. Loe bikin “none” aja biar gak nampang tuh garis item !!! hihihi
Sampai sini dulu dah, lain kali gue bikin tutorial yang lebih maknyus nyus nyus…
Tutorial Tentang Macromedia Freehand dari dasar menengah hingga mahir untuk kebutuhan Desktop Printing anda dengan aplikasi freehand
Kali ini gue akan mencoba berkreasi membuat logo Gramedia melalui FreeHand MX. Walaupun Freehand sudah jarang dipakai sekarang, namun menurut gue masih sangat bermanfaat.
Ok, tanpa basa basi kita langsung ke TKP !
Step pertama adalah baca bismillah, sediakan kopi, makanan dan minuman ringan serta cemilan. Hahaha...
1. Pertama dan yang paling utama adalah membuka aplikasi freehand serta membuat dokumen baru. Udah pada ngerti kan caranya? Gue kasih screenshoot dah sedikit.
freehand tutorial
2. Abis ntu, loe coba bikin Lembar kerja lo pake mode Landscape. Gak susah-susah amat kok, kalau udah pasti tampilannya kayak begini :
freehand tutorial
3. Abis gitu kita akan coba bikin buletan, loe liat tumpukan tool yang ada di sebelah kiri. Gue gak akan jelasin satu-persatu, karena gak bakalan kelar ! hehehe
freehand tutorial
4. Udah di kilik kan ? Kalau udah gak usah make banyak nanya, langsung bikin lingkaran aja. Masalah ukuran tergantung loe pada. Pada intinya terserah.
freehand tutorial
Nah begitulah Screenshootnya, abis begono kita akan coba bikin kotak ramping di tengah kotak. Pastinya dua sisi, gak ngerti yah ? saya juga sama… Tapi kan biar loe semua pada penasaran. Biar ilmunya pada dapet semua langsung aja gue kasih tau caranya :
freehand tutorial
Nah, kamsud (maksud) gue kaya begini, kita menggunakan rectangle tool. Maklum lah, kemampuan menulis gue masih pas-pasan. Jadi loe coba traslate sedikit wokeh ! Oh iya, masalah bikin kotak toolnya ada di sebelah kanan elipse tool. Kalau masih gak tahu kebangetan !!!! hahaha
Itu masih beloman kelar broo, masih satu kotak soalnya. Kita akan coba puter tanpa harus pusing-pusing make cara manual. Tapi jangan lupa, loe kudu teken dulu tuh object kotak. Tinggal liat gambar aja broo :
freehand tutorial
Next Step, semuanya coba lo drag atau dengan kata lain (ctrl+A). Kita akan membuat semua object pindah ke tengah dari halaman / lembar kerja.
freehand tutorial
Jangan lupa loe centangin bacaan “align to page” serta lo kudu klik supaya objek bisa jadi di tengah. Abis gitu lo kilik Align aja dah. Kalau masih kurang ngerti, loe liat gambar di bawah ini aja ok. Emang sedikit agak ribet, namun sangat bermanfaat.
5. Gak susah-susah amat kan ?
Langsung aja kita gabungin. Ikuti step-step yang gue lakukan :
Loe pilih modify pada toolbar bagian atas Tepatnya kaya begini : modify > combine > devide
freehand tutorial
Fungsi dari toolbar diatas adalah untuk menggabungkan object. Gak ada perubahan yah kayaknya ?
Yakin loe semua…. Coba cek lagi ! Emang pada dasarnya gak ada perubahan, tapi coba lebih diperhatikan bagian berikut ini. “Check This Out”…….
freehand tutorial
Ngartos ora ? Loe apus aja bagian-bagian kotaknya, tapi sisain bagian lingkarannya. Ampe akhirnya jadi kaya begini broo :
freehand tutorial
Belom kelar ini kawan. Coba lo kilik objectnya trus kilik modify > Split. Tujuannya untuk memecah object yang telah di gabungkan atau di combine. Udah gitu lo coba kilik bagian kanan atas, terus lo pilih transform
freehand tutorial
Lo isi 180 derajat, biar tuh object muter. Abis begono kita akan merubah lengungan menjadi garis lurus. Masih di object yg tadi loch !
freehand tutorial
Inget jangan lupa teken tombol shift. Dua sisi ok bro, ini kan baru satu, yag satu lagi gak jauh beda. Tinggal tarik + shift doank kok.Sampe sini udah gampang tinggal pewarnaan doank.
JENG JENG…
Logo Gramedia Broo yang gue coba buat ! hehehe
6. Masalah pewarnaan, tinggal lo pilih toolbar “mixer”, lo coba bereksperimen dah. Lo coba oplosan warna CMYK satu-satu lama-lama juga ngerti. LIKES ME BROO…. Intermezzo sedikit, Freehand masih menggunakan warna CMYK, tidak seperti aplikaso grafis lainnya yang sudah bias menggunakan warna RGB.
freehand tutorial
Itu tadi sedikit bagaimana jika loe ingin memberi warna ke dalam sebua object.
Wah, gak kerasa yah…. Udah kelar aja, ini screenshoot Logo Gramedia yang gue kerjain :
Logo Gramedia
Logo Gramedia
Oh iye, jangan lupa loe ilangin garisnya yah. Loe bikin “none” aja biar gak nampang tuh garis item !!! hihihi
Sampai sini dulu dah, lain kali gue bikin tutorial yang lebih maknyus nyus nyus…
KREASI LOGO DENGAN FREEHAND
KATEGORI: MACROMEDIA FREEHAND
Tutorial Tentang Macromedia Freehand dari dasar menengah hingga mahir untuk kebutuhan Desktop Printing anda dengan aplikasi freehand
Kali ini gue akan mencoba berkreasi membuat logo Gramedia melalui FreeHand MX. Walaupun Freehand sudah jarang dipakai sekarang, namun menurut gue masih sangat bermanfaat.
Ok, tanpa basa basi kita langsung ke TKP !
Step pertama adalah baca bismillah, sediakan kopi, makanan dan minuman ringan serta cemilan. Hahaha...
1. Pertama dan yang paling utama adalah membuka aplikasi freehand serta membuat dokumen baru. Udah pada ngerti kan caranya? Gue kasih screenshoot dah sedikit.
freehand tutorial
2. Abis ntu, loe coba bikin Lembar kerja lo pake mode Landscape. Gak susah-susah amat kok, kalau udah pasti tampilannya kayak begini :
freehand tutorial
3. Abis gitu kita akan coba bikin buletan, loe liat tumpukan tool yang ada di sebelah kiri. Gue gak akan jelasin satu-persatu, karena gak bakalan kelar ! hehehe
freehand tutorial
4. Udah di kilik kan ? Kalau udah gak usah make banyak nanya, langsung bikin lingkaran aja. Masalah ukuran tergantung loe pada. Pada intinya terserah.
freehand tutorial
Nah begitulah Screenshootnya, abis begono kita akan coba bikin kotak ramping di tengah kotak. Pastinya dua sisi, gak ngerti yah ? saya juga sama… Tapi kan biar loe semua pada penasaran. Biar ilmunya pada dapet semua langsung aja gue kasih tau caranya :
freehand tutorial
Nah, kamsud (maksud) gue kaya begini, kita menggunakan rectangle tool. Maklum lah, kemampuan menulis gue masih pas-pasan. Jadi loe coba traslate sedikit wokeh ! Oh iya, masalah bikin kotak toolnya ada di sebelah kanan elipse tool. Kalau masih gak tahu kebangetan !!!! hahaha
Itu masih beloman kelar broo, masih satu kotak soalnya. Kita akan coba puter tanpa harus pusing-pusing make cara manual. Tapi jangan lupa, loe kudu teken dulu tuh object kotak. Tinggal liat gambar aja broo :
freehand tutorial
Next Step, semuanya coba lo drag atau dengan kata lain (ctrl+A). Kita akan membuat semua object pindah ke tengah dari halaman / lembar kerja.
freehand tutorial
Jangan lupa loe centangin bacaan “align to page” serta lo kudu klik supaya objek bisa jadi di tengah. Abis gitu lo kilik Align aja dah. Kalau masih kurang ngerti, loe liat gambar di bawah ini aja ok. Emang sedikit agak ribet, namun sangat bermanfaat.
5. Gak susah-susah amat kan ?
Langsung aja kita gabungin. Ikuti step-step yang gue lakukan :
Loe pilih modify pada toolbar bagian atas Tepatnya kaya begini : modify > combine > devide
freehand tutorial
Fungsi dari toolbar diatas adalah untuk menggabungkan object. Gak ada perubahan yah kayaknya ?
Yakin loe semua…. Coba cek lagi ! Emang pada dasarnya gak ada perubahan, tapi coba lebih diperhatikan bagian berikut ini. “Check This Out”…….
freehand tutorial
Ngartos ora ? Loe apus aja bagian-bagian kotaknya, tapi sisain bagian lingkarannya. Ampe akhirnya jadi kaya begini broo :
freehand tutorial
Belom kelar ini kawan. Coba lo kilik objectnya trus kilik modify > Split. Tujuannya untuk memecah object yang telah di gabungkan atau di combine. Udah gitu lo coba kilik bagian kanan atas, terus lo pilih transform
freehand tutorial
Lo isi 180 derajat, biar tuh object muter. Abis begono kita akan merubah lengungan menjadi garis lurus. Masih di object yg tadi loch !
freehand tutorial
Inget jangan lupa teken tombol shift. Dua sisi ok bro, ini kan baru satu, yag satu lagi gak jauh beda. Tinggal tarik + shift doank kok.Sampe sini udah gampang tinggal pewarnaan doank.
JENG JENG…
Logo Gramedia Broo yang gue coba buat ! hehehe
6. Masalah pewarnaan, tinggal lo pilih toolbar “mixer”, lo coba bereksperimen dah. Lo coba oplosan warna CMYK satu-satu lama-lama juga ngerti. LIKES ME BROO…. Intermezzo sedikit, Freehand masih menggunakan warna CMYK, tidak seperti aplikaso grafis lainnya yang sudah bias menggunakan warna RGB.
freehand tutorial
Itu tadi sedikit bagaimana jika loe ingin memberi warna ke dalam sebua object.
Wah, gak kerasa yah…. Udah kelar aja, ini screenshoot Logo Gramedia yang gue kerjain :
Logo Gramedia
Logo Gramedia
Oh iye, jangan lupa loe ilangin garisnya yah. Loe bikin “none” aja biar gak nampang tuh garis item !!! hihihi
Sampai sini dulu dah, lain kali gue bikin tutorial yang lebih maknyus nyus nyus…
Tutorial Tentang Macromedia Freehand dari dasar menengah hingga mahir untuk kebutuhan Desktop Printing anda dengan aplikasi freehand
Kali ini gue akan mencoba berkreasi membuat logo Gramedia melalui FreeHand MX. Walaupun Freehand sudah jarang dipakai sekarang, namun menurut gue masih sangat bermanfaat.
Ok, tanpa basa basi kita langsung ke TKP !
Step pertama adalah baca bismillah, sediakan kopi, makanan dan minuman ringan serta cemilan. Hahaha...
1. Pertama dan yang paling utama adalah membuka aplikasi freehand serta membuat dokumen baru. Udah pada ngerti kan caranya? Gue kasih screenshoot dah sedikit.
freehand tutorial
2. Abis ntu, loe coba bikin Lembar kerja lo pake mode Landscape. Gak susah-susah amat kok, kalau udah pasti tampilannya kayak begini :
freehand tutorial
3. Abis gitu kita akan coba bikin buletan, loe liat tumpukan tool yang ada di sebelah kiri. Gue gak akan jelasin satu-persatu, karena gak bakalan kelar ! hehehe
freehand tutorial
4. Udah di kilik kan ? Kalau udah gak usah make banyak nanya, langsung bikin lingkaran aja. Masalah ukuran tergantung loe pada. Pada intinya terserah.
freehand tutorial
Nah begitulah Screenshootnya, abis begono kita akan coba bikin kotak ramping di tengah kotak. Pastinya dua sisi, gak ngerti yah ? saya juga sama… Tapi kan biar loe semua pada penasaran. Biar ilmunya pada dapet semua langsung aja gue kasih tau caranya :
freehand tutorial
Nah, kamsud (maksud) gue kaya begini, kita menggunakan rectangle tool. Maklum lah, kemampuan menulis gue masih pas-pasan. Jadi loe coba traslate sedikit wokeh ! Oh iya, masalah bikin kotak toolnya ada di sebelah kanan elipse tool. Kalau masih gak tahu kebangetan !!!! hahaha
Itu masih beloman kelar broo, masih satu kotak soalnya. Kita akan coba puter tanpa harus pusing-pusing make cara manual. Tapi jangan lupa, loe kudu teken dulu tuh object kotak. Tinggal liat gambar aja broo :
freehand tutorial
Next Step, semuanya coba lo drag atau dengan kata lain (ctrl+A). Kita akan membuat semua object pindah ke tengah dari halaman / lembar kerja.
freehand tutorial
Jangan lupa loe centangin bacaan “align to page” serta lo kudu klik supaya objek bisa jadi di tengah. Abis gitu lo kilik Align aja dah. Kalau masih kurang ngerti, loe liat gambar di bawah ini aja ok. Emang sedikit agak ribet, namun sangat bermanfaat.
5. Gak susah-susah amat kan ?
Langsung aja kita gabungin. Ikuti step-step yang gue lakukan :
Loe pilih modify pada toolbar bagian atas Tepatnya kaya begini : modify > combine > devide
freehand tutorial
Fungsi dari toolbar diatas adalah untuk menggabungkan object. Gak ada perubahan yah kayaknya ?
Yakin loe semua…. Coba cek lagi ! Emang pada dasarnya gak ada perubahan, tapi coba lebih diperhatikan bagian berikut ini. “Check This Out”…….
freehand tutorial
Ngartos ora ? Loe apus aja bagian-bagian kotaknya, tapi sisain bagian lingkarannya. Ampe akhirnya jadi kaya begini broo :
freehand tutorial
Belom kelar ini kawan. Coba lo kilik objectnya trus kilik modify > Split. Tujuannya untuk memecah object yang telah di gabungkan atau di combine. Udah gitu lo coba kilik bagian kanan atas, terus lo pilih transform
freehand tutorial
Lo isi 180 derajat, biar tuh object muter. Abis begono kita akan merubah lengungan menjadi garis lurus. Masih di object yg tadi loch !
freehand tutorial
Inget jangan lupa teken tombol shift. Dua sisi ok bro, ini kan baru satu, yag satu lagi gak jauh beda. Tinggal tarik + shift doank kok.Sampe sini udah gampang tinggal pewarnaan doank.
JENG JENG…
Logo Gramedia Broo yang gue coba buat ! hehehe
6. Masalah pewarnaan, tinggal lo pilih toolbar “mixer”, lo coba bereksperimen dah. Lo coba oplosan warna CMYK satu-satu lama-lama juga ngerti. LIKES ME BROO…. Intermezzo sedikit, Freehand masih menggunakan warna CMYK, tidak seperti aplikaso grafis lainnya yang sudah bias menggunakan warna RGB.
freehand tutorial
Itu tadi sedikit bagaimana jika loe ingin memberi warna ke dalam sebua object.
Wah, gak kerasa yah…. Udah kelar aja, ini screenshoot Logo Gramedia yang gue kerjain :
Logo Gramedia
Logo Gramedia
Oh iye, jangan lupa loe ilangin garisnya yah. Loe bikin “none” aja biar gak nampang tuh garis item !!! hihihi
Sampai sini dulu dah, lain kali gue bikin tutorial yang lebih maknyus nyus nyus…
tutorial after effect cs
Tutorial dan Belajar Adobe After Effect dari dasar hingga mahir untuk mengolah dan membuat animasi film atau movie
Mengenal Adobe After Effect CS3
Adobe After Effect adalah program pengolah video editing. Fungsi Adobe after Effect adalah digunakan untuk mengolah dan menambahkan efek - efek khusus dalam pembuat video acara -acara seperti pernikahan, maupun pembuatan iklan di industri perTVan (broadcast).
Cara memulai program After Effect CS3
- Pada waktu penulis menginstal program After Effect ini penulis sendiri pertama kali juga dibuat bingung, bagaimana memulainya? apa yg harus saya lakukan dengan program ini? apakah saya bisa memakainya? dan beberapa pertanyaan lainnya, akhirnya dengan sedikit kesabaran dan ketelatenan penulis mulai bisa menguasai sedikit dan langsung dibagikan kepada para pengunjung di ilmuGrafis :) "walaupun kecil yg penting berbagi, tul gak gan"
berikut ini cara membuat lembar kerja baru di Adobe After Effect:
disini penulis menggunakan After Effect CS3
1. Pada Windows Klik Start >> All Program >> Adobe After Effect CS3
maka anda akan melihat tampilan seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
klik gambar untuk memperbesar tampilan Layout AE CS3
sebelum kita masuk ke langkah berikutnya, simak keterangan Layout AFTER EFFECT CS3 di atas
+ MENU UTAMA
Tempat kumpulan menu - menu untuk mengakses fitur yang ada di AE CS3 terdiri dari File, Edit, Composite, Layer, Effect, Animation, dll
+ TOOL BAR
Tempat alat - alat untuk mengEdit Video nantinya seperti Zoom, Teks, Shape, Clone, dll
+ LIBRARI dan EFEK VIEW
Tempat file source dan juga tampilan efek yang akan dimunculkan di Video anda. Ini adalah tempat semua impor Komposisi, Video, Audio, Graphics dll
+ KUMPULAN PALLETE
Ada beberapa seperti Time, Audio, Efek dll. Ini panel yang besar namun tidak sepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar. Hal ini dapat ditutupi di Tutorial yang akan datang.
+ KOMPOSISI
Menampilkan isi frame untuk komposisi yang dipilih
+ DETAIL EFEK dan LAYERS
Seperti halnya program desain grafis lainnya, Palette ini digunakan untuk Navigasi anda dalam mengedit Video serta memberikan sentuhan permainan LAYER MODE, BLEND MODE, maupun MASKING untuk menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga terlihat menjadi 1 tampilan Animasi
+ TIMELINE
Timeline adalah fungsinya menampilkan durasi dan panjang video serta tampilan layer dan keyframe anda
2. klik Composition >> New Composition
image www.ilmugrafis.com
nah akan muncul seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
Penjelasan Setting Composition di After Effect CS3
A. Berikan nama Komposisi Anda [sesuatu yang sedikit lebih deskriptif dari "Comp satu" misal nama project anda]
B. Atur tahap yang diperlukan dimensi Anda jika Anda tahu spesifik Ukuran Video anda [ini bisa diubah nanti jika diperlukan]
C. Set Pixel Rasio Aspek untuk Square Pixel karena ini akan menjadi Flash
D. Mengatur frame rate AE untuk menyesuaikan frame rate yang ingin Anda gunakan dalam Flash
E. Tetapkan durasi Anda diperlukan Komposisi [ini juga bisa diubah nanti jika diperlukan].
Klik OK
Mengenal Adobe After Effect CS3
Adobe After Effect adalah program pengolah video editing. Fungsi Adobe after Effect adalah digunakan untuk mengolah dan menambahkan efek - efek khusus dalam pembuat video acara -acara seperti pernikahan, maupun pembuatan iklan di industri perTVan (broadcast).
Cara memulai program After Effect CS3
- Pada waktu penulis menginstal program After Effect ini penulis sendiri pertama kali juga dibuat bingung, bagaimana memulainya? apa yg harus saya lakukan dengan program ini? apakah saya bisa memakainya? dan beberapa pertanyaan lainnya, akhirnya dengan sedikit kesabaran dan ketelatenan penulis mulai bisa menguasai sedikit dan langsung dibagikan kepada para pengunjung di ilmuGrafis :) "walaupun kecil yg penting berbagi, tul gak gan"
berikut ini cara membuat lembar kerja baru di Adobe After Effect:
disini penulis menggunakan After Effect CS3
1. Pada Windows Klik Start >> All Program >> Adobe After Effect CS3
maka anda akan melihat tampilan seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
klik gambar untuk memperbesar tampilan Layout AE CS3
sebelum kita masuk ke langkah berikutnya, simak keterangan Layout AFTER EFFECT CS3 di atas
+ MENU UTAMA
Tempat kumpulan menu - menu untuk mengakses fitur yang ada di AE CS3 terdiri dari File, Edit, Composite, Layer, Effect, Animation, dll
+ TOOL BAR
Tempat alat - alat untuk mengEdit Video nantinya seperti Zoom, Teks, Shape, Clone, dll
+ LIBRARI dan EFEK VIEW
Tempat file source dan juga tampilan efek yang akan dimunculkan di Video anda. Ini adalah tempat semua impor Komposisi, Video, Audio, Graphics dll
+ KUMPULAN PALLETE
Ada beberapa seperti Time, Audio, Efek dll. Ini panel yang besar namun tidak sepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar. Hal ini dapat ditutupi di Tutorial yang akan datang.
+ KOMPOSISI
Menampilkan isi frame untuk komposisi yang dipilih
+ DETAIL EFEK dan LAYERS
Seperti halnya program desain grafis lainnya, Palette ini digunakan untuk Navigasi anda dalam mengedit Video serta memberikan sentuhan permainan LAYER MODE, BLEND MODE, maupun MASKING untuk menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga terlihat menjadi 1 tampilan Animasi
+ TIMELINE
Timeline adalah fungsinya menampilkan durasi dan panjang video serta tampilan layer dan keyframe anda
2. klik Composition >> New Composition
image www.ilmugrafis.com
nah akan muncul seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
Penjelasan Setting Composition di After Effect CS3
A. Berikan nama Komposisi Anda [sesuatu yang sedikit lebih deskriptif dari "Comp satu" misal nama project anda]
B. Atur tahap yang diperlukan dimensi Anda jika Anda tahu spesifik Ukuran Video anda [ini bisa diubah nanti jika diperlukan]
C. Set Pixel Rasio Aspek untuk Square Pixel karena ini akan menjadi Flash
D. Mengatur frame rate AE untuk menyesuaikan frame rate yang ingin Anda gunakan dalam Flash
E. Tetapkan durasi Anda diperlukan Komposisi [ini juga bisa diubah nanti jika diperlukan].
Klik OK
tutorial after effect cs
Tutorial dan Belajar Adobe After Effect dari dasar hingga mahir untuk mengolah dan membuat animasi film atau movie
Mengenal Adobe After Effect CS3
Adobe After Effect adalah program pengolah video editing. Fungsi Adobe after Effect adalah digunakan untuk mengolah dan menambahkan efek - efek khusus dalam pembuat video acara -acara seperti pernikahan, maupun pembuatan iklan di industri perTVan (broadcast).
Cara memulai program After Effect CS3
- Pada waktu penulis menginstal program After Effect ini penulis sendiri pertama kali juga dibuat bingung, bagaimana memulainya? apa yg harus saya lakukan dengan program ini? apakah saya bisa memakainya? dan beberapa pertanyaan lainnya, akhirnya dengan sedikit kesabaran dan ketelatenan penulis mulai bisa menguasai sedikit dan langsung dibagikan kepada para pengunjung di ilmuGrafis :) "walaupun kecil yg penting berbagi, tul gak gan"
berikut ini cara membuat lembar kerja baru di Adobe After Effect:
disini penulis menggunakan After Effect CS3
1. Pada Windows Klik Start >> All Program >> Adobe After Effect CS3
maka anda akan melihat tampilan seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
klik gambar untuk memperbesar tampilan Layout AE CS3
sebelum kita masuk ke langkah berikutnya, simak keterangan Layout AFTER EFFECT CS3 di atas
+ MENU UTAMA
Tempat kumpulan menu - menu untuk mengakses fitur yang ada di AE CS3 terdiri dari File, Edit, Composite, Layer, Effect, Animation, dll
+ TOOL BAR
Tempat alat - alat untuk mengEdit Video nantinya seperti Zoom, Teks, Shape, Clone, dll
+ LIBRARI dan EFEK VIEW
Tempat file source dan juga tampilan efek yang akan dimunculkan di Video anda. Ini adalah tempat semua impor Komposisi, Video, Audio, Graphics dll
+ KUMPULAN PALLETE
Ada beberapa seperti Time, Audio, Efek dll. Ini panel yang besar namun tidak sepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar. Hal ini dapat ditutupi di Tutorial yang akan datang.
+ KOMPOSISI
Menampilkan isi frame untuk komposisi yang dipilih
+ DETAIL EFEK dan LAYERS
Seperti halnya program desain grafis lainnya, Palette ini digunakan untuk Navigasi anda dalam mengedit Video serta memberikan sentuhan permainan LAYER MODE, BLEND MODE, maupun MASKING untuk menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga terlihat menjadi 1 tampilan Animasi
+ TIMELINE
Timeline adalah fungsinya menampilkan durasi dan panjang video serta tampilan layer dan keyframe anda
2. klik Composition >> New Composition
image www.ilmugrafis.com
nah akan muncul seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
Penjelasan Setting Composition di After Effect CS3
A. Berikan nama Komposisi Anda [sesuatu yang sedikit lebih deskriptif dari "Comp satu" misal nama project anda]
B. Atur tahap yang diperlukan dimensi Anda jika Anda tahu spesifik Ukuran Video anda [ini bisa diubah nanti jika diperlukan]
C. Set Pixel Rasio Aspek untuk Square Pixel karena ini akan menjadi Flash
D. Mengatur frame rate AE untuk menyesuaikan frame rate yang ingin Anda gunakan dalam Flash
E. Tetapkan durasi Anda diperlukan Komposisi [ini juga bisa diubah nanti jika diperlukan].
Klik OK
Mengenal Adobe After Effect CS3
Adobe After Effect adalah program pengolah video editing. Fungsi Adobe after Effect adalah digunakan untuk mengolah dan menambahkan efek - efek khusus dalam pembuat video acara -acara seperti pernikahan, maupun pembuatan iklan di industri perTVan (broadcast).
Cara memulai program After Effect CS3
- Pada waktu penulis menginstal program After Effect ini penulis sendiri pertama kali juga dibuat bingung, bagaimana memulainya? apa yg harus saya lakukan dengan program ini? apakah saya bisa memakainya? dan beberapa pertanyaan lainnya, akhirnya dengan sedikit kesabaran dan ketelatenan penulis mulai bisa menguasai sedikit dan langsung dibagikan kepada para pengunjung di ilmuGrafis :) "walaupun kecil yg penting berbagi, tul gak gan"
berikut ini cara membuat lembar kerja baru di Adobe After Effect:
disini penulis menggunakan After Effect CS3
1. Pada Windows Klik Start >> All Program >> Adobe After Effect CS3
maka anda akan melihat tampilan seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
klik gambar untuk memperbesar tampilan Layout AE CS3
sebelum kita masuk ke langkah berikutnya, simak keterangan Layout AFTER EFFECT CS3 di atas
+ MENU UTAMA
Tempat kumpulan menu - menu untuk mengakses fitur yang ada di AE CS3 terdiri dari File, Edit, Composite, Layer, Effect, Animation, dll
+ TOOL BAR
Tempat alat - alat untuk mengEdit Video nantinya seperti Zoom, Teks, Shape, Clone, dll
+ LIBRARI dan EFEK VIEW
Tempat file source dan juga tampilan efek yang akan dimunculkan di Video anda. Ini adalah tempat semua impor Komposisi, Video, Audio, Graphics dll
+ KUMPULAN PALLETE
Ada beberapa seperti Time, Audio, Efek dll. Ini panel yang besar namun tidak sepenuhnya diperlukan untuk penggunaan dasar. Hal ini dapat ditutupi di Tutorial yang akan datang.
+ KOMPOSISI
Menampilkan isi frame untuk komposisi yang dipilih
+ DETAIL EFEK dan LAYERS
Seperti halnya program desain grafis lainnya, Palette ini digunakan untuk Navigasi anda dalam mengedit Video serta memberikan sentuhan permainan LAYER MODE, BLEND MODE, maupun MASKING untuk menggabungkan 2 gambar atau lebih sehingga terlihat menjadi 1 tampilan Animasi
+ TIMELINE
Timeline adalah fungsinya menampilkan durasi dan panjang video serta tampilan layer dan keyframe anda
2. klik Composition >> New Composition
image www.ilmugrafis.com
nah akan muncul seperti ini:
image www.ilmugrafis.com
Penjelasan Setting Composition di After Effect CS3
A. Berikan nama Komposisi Anda [sesuatu yang sedikit lebih deskriptif dari "Comp satu" misal nama project anda]
B. Atur tahap yang diperlukan dimensi Anda jika Anda tahu spesifik Ukuran Video anda [ini bisa diubah nanti jika diperlukan]
C. Set Pixel Rasio Aspek untuk Square Pixel karena ini akan menjadi Flash
D. Mengatur frame rate AE untuk menyesuaikan frame rate yang ingin Anda gunakan dalam Flash
E. Tetapkan durasi Anda diperlukan Komposisi [ini juga bisa diubah nanti jika diperlukan].
Klik OK
Sabtu, 15 Januari 2011
TNI CIPTAKAN ROBOT BARU
23 Oktober 2009
Salah satu robot ciptaan TNI-AD (photo : Melani101006)
MALANG(SI) – Siapa bilang anak negeri tidak mampu menciptakan teknologi perang, seperti produksi Pentagon Amerika Serikat atau negara maju lainnya.
Buktinya,meski dengan segala keterbatasan fasilitas yang dimiliki Lembaga Pengkajian Teknologi (Lemjitek) TNI AD, Karangploso,Kabupaten Malang, mampu menciptakan robot tempur. Robot tempur yang masih dalam bentuk prototype ini, sudah mampu dioperasionalkan dan diujicobakan di lapangan terbuka. Sistem operasionalnya juga sangat canggih, yakni menggunakan sistem kendali jarak jauh memanfaatkan gelombang radio.
Menurut salah seorang anggota teknisi lapangan Lemjitek TNI AD, Kapten Arh.Petrus Gunawan, prototype robot tempur ini sudah beberapa kali diujicobakan,dan mampu menempuh jarak hingga 1 km dari pusat kendali. ”Ukurannya 1,5 m kali 0,5 m dengan berat sekitar 100 kg. Robot ini memiliki mesin penggerak dua roda,dan mampu mengangkut beban hingga sekitar 150 kg, kecepatan maksimalnya bisa mencapai 60 km/jam,” terangnya. Robot yang diciptakan pada tahun 2009 dan belum memiliki nama ini, digerakkan dengan tenaga listrik dari dua baterei yang tersimpan di dalam bodi robot.
Dua baterei ini memiliki kekuatan 36 volt yang berfungsi untuk penggerak, dan 12 volt untuk sistem kontrolnya. Gunawan mengaku, kondisi robot ini belum sepenuhnya sempurna karena baru selesai proses perakitannya, kemungkinan masih sekitar 70-80% dari kondisi ideal yang diinginkan. Meski dinyatakan belum sepenuhnya sempurna, namun robot tempur ini memiliki kemampuan yang setara dengan robot tempur impor. Selain dapat dikendalikan secara jarak jauh, robot ini dilengkapi dengan kamera pengintai sebanyak enam unit,dan sensor ultra- sonic untuk mengenali setiap hambatan yang dihadapi.
”Kami juga memasang dua senjata perusak pada robot ini, yakni senapan mesin ringan (SMR) jenis Minimi kaliber 5,56 mm, dan roket anti tank Estalansa caliber 90 mm yang bisa dioperasionalkan dari jarak jauh,”ungkapnya. Rencananya Lemjitek TNI AD akan terus menyempurnakan robot tempur ini,bahkan akan mengusulkannya ke Lembaga Penelitian dan Pengembangan (Litbang) TNI AD,untuk dijadikan salah satu perlengkapan tempur. Teknisi lapangan Lenjitek TNI AD lainnya,Kapten Arm.Gatut Yuli Susanto mengaku,robot tempur ini sengaja dirancang untuk senjata pengintaian sehingga dilengkapi kamera dan alat sensor.
”Namun, apabila ada kondisi darurat seperti ada serangan dari lawan,baik senjata ringan maupun kendaraan tempur berat, robot ini mampu juga menjadi alat tempur yang efektif dan aman,karena bisa dikendalikan dari jauh”katanya.
Salah satu robot ciptaan TNI-AD (photo : Melani101006)
MALANG(SI) – Siapa bilang anak negeri tidak mampu menciptakan teknologi perang, seperti produksi Pentagon Amerika Serikat atau negara maju lainnya.
Buktinya,meski dengan segala keterbatasan fasilitas yang dimiliki Lembaga Pengkajian Teknologi (Lemjitek) TNI AD, Karangploso,Kabupaten Malang, mampu menciptakan robot tempur. Robot tempur yang masih dalam bentuk prototype ini, sudah mampu dioperasionalkan dan diujicobakan di lapangan terbuka. Sistem operasionalnya juga sangat canggih, yakni menggunakan sistem kendali jarak jauh memanfaatkan gelombang radio.
Menurut salah seorang anggota teknisi lapangan Lemjitek TNI AD, Kapten Arh.Petrus Gunawan, prototype robot tempur ini sudah beberapa kali diujicobakan,dan mampu menempuh jarak hingga 1 km dari pusat kendali. ”Ukurannya 1,5 m kali 0,5 m dengan berat sekitar 100 kg. Robot ini memiliki mesin penggerak dua roda,dan mampu mengangkut beban hingga sekitar 150 kg, kecepatan maksimalnya bisa mencapai 60 km/jam,” terangnya. Robot yang diciptakan pada tahun 2009 dan belum memiliki nama ini, digerakkan dengan tenaga listrik dari dua baterei yang tersimpan di dalam bodi robot.
Dua baterei ini memiliki kekuatan 36 volt yang berfungsi untuk penggerak, dan 12 volt untuk sistem kontrolnya. Gunawan mengaku, kondisi robot ini belum sepenuhnya sempurna karena baru selesai proses perakitannya, kemungkinan masih sekitar 70-80% dari kondisi ideal yang diinginkan. Meski dinyatakan belum sepenuhnya sempurna, namun robot tempur ini memiliki kemampuan yang setara dengan robot tempur impor. Selain dapat dikendalikan secara jarak jauh, robot ini dilengkapi dengan kamera pengintai sebanyak enam unit,dan sensor ultra- sonic untuk mengenali setiap hambatan yang dihadapi.
”Kami juga memasang dua senjata perusak pada robot ini, yakni senapan mesin ringan (SMR) jenis Minimi kaliber 5,56 mm, dan roket anti tank Estalansa caliber 90 mm yang bisa dioperasionalkan dari jarak jauh,”ungkapnya. Rencananya Lemjitek TNI AD akan terus menyempurnakan robot tempur ini,bahkan akan mengusulkannya ke Lembaga Penelitian dan Pengembangan (Litbang) TNI AD,untuk dijadikan salah satu perlengkapan tempur. Teknisi lapangan Lenjitek TNI AD lainnya,Kapten Arm.Gatut Yuli Susanto mengaku,robot tempur ini sengaja dirancang untuk senjata pengintaian sehingga dilengkapi kamera dan alat sensor.
”Namun, apabila ada kondisi darurat seperti ada serangan dari lawan,baik senjata ringan maupun kendaraan tempur berat, robot ini mampu juga menjadi alat tempur yang efektif dan aman,karena bisa dikendalikan dari jauh”katanya.
TNI CIPTAKAN ROBOT BARU
23 Oktober 2009
Salah satu robot ciptaan TNI-AD (photo : Melani101006)
MALANG(SI) – Siapa bilang anak negeri tidak mampu menciptakan teknologi perang, seperti produksi Pentagon Amerika Serikat atau negara maju lainnya.
Buktinya,meski dengan segala keterbatasan fasilitas yang dimiliki Lembaga Pengkajian Teknologi (Lemjitek) TNI AD, Karangploso,Kabupaten Malang, mampu menciptakan robot tempur. Robot tempur yang masih dalam bentuk prototype ini, sudah mampu dioperasionalkan dan diujicobakan di lapangan terbuka. Sistem operasionalnya juga sangat canggih, yakni menggunakan sistem kendali jarak jauh memanfaatkan gelombang radio.
Menurut salah seorang anggota teknisi lapangan Lemjitek TNI AD, Kapten Arh.Petrus Gunawan, prototype robot tempur ini sudah beberapa kali diujicobakan,dan mampu menempuh jarak hingga 1 km dari pusat kendali. ”Ukurannya 1,5 m kali 0,5 m dengan berat sekitar 100 kg. Robot ini memiliki mesin penggerak dua roda,dan mampu mengangkut beban hingga sekitar 150 kg, kecepatan maksimalnya bisa mencapai 60 km/jam,” terangnya. Robot yang diciptakan pada tahun 2009 dan belum memiliki nama ini, digerakkan dengan tenaga listrik dari dua baterei yang tersimpan di dalam bodi robot.
Dua baterei ini memiliki kekuatan 36 volt yang berfungsi untuk penggerak, dan 12 volt untuk sistem kontrolnya. Gunawan mengaku, kondisi robot ini belum sepenuhnya sempurna karena baru selesai proses perakitannya, kemungkinan masih sekitar 70-80% dari kondisi ideal yang diinginkan. Meski dinyatakan belum sepenuhnya sempurna, namun robot tempur ini memiliki kemampuan yang setara dengan robot tempur impor. Selain dapat dikendalikan secara jarak jauh, robot ini dilengkapi dengan kamera pengintai sebanyak enam unit,dan sensor ultra- sonic untuk mengenali setiap hambatan yang dihadapi.
”Kami juga memasang dua senjata perusak pada robot ini, yakni senapan mesin ringan (SMR) jenis Minimi kaliber 5,56 mm, dan roket anti tank Estalansa caliber 90 mm yang bisa dioperasionalkan dari jarak jauh,”ungkapnya. Rencananya Lemjitek TNI AD akan terus menyempurnakan robot tempur ini,bahkan akan mengusulkannya ke Lembaga Penelitian dan Pengembangan (Litbang) TNI AD,untuk dijadikan salah satu perlengkapan tempur. Teknisi lapangan Lenjitek TNI AD lainnya,Kapten Arm.Gatut Yuli Susanto mengaku,robot tempur ini sengaja dirancang untuk senjata pengintaian sehingga dilengkapi kamera dan alat sensor.
”Namun, apabila ada kondisi darurat seperti ada serangan dari lawan,baik senjata ringan maupun kendaraan tempur berat, robot ini mampu juga menjadi alat tempur yang efektif dan aman,karena bisa dikendalikan dari jauh”katanya.
Salah satu robot ciptaan TNI-AD (photo : Melani101006)
MALANG(SI) – Siapa bilang anak negeri tidak mampu menciptakan teknologi perang, seperti produksi Pentagon Amerika Serikat atau negara maju lainnya.
Buktinya,meski dengan segala keterbatasan fasilitas yang dimiliki Lembaga Pengkajian Teknologi (Lemjitek) TNI AD, Karangploso,Kabupaten Malang, mampu menciptakan robot tempur. Robot tempur yang masih dalam bentuk prototype ini, sudah mampu dioperasionalkan dan diujicobakan di lapangan terbuka. Sistem operasionalnya juga sangat canggih, yakni menggunakan sistem kendali jarak jauh memanfaatkan gelombang radio.
Menurut salah seorang anggota teknisi lapangan Lemjitek TNI AD, Kapten Arh.Petrus Gunawan, prototype robot tempur ini sudah beberapa kali diujicobakan,dan mampu menempuh jarak hingga 1 km dari pusat kendali. ”Ukurannya 1,5 m kali 0,5 m dengan berat sekitar 100 kg. Robot ini memiliki mesin penggerak dua roda,dan mampu mengangkut beban hingga sekitar 150 kg, kecepatan maksimalnya bisa mencapai 60 km/jam,” terangnya. Robot yang diciptakan pada tahun 2009 dan belum memiliki nama ini, digerakkan dengan tenaga listrik dari dua baterei yang tersimpan di dalam bodi robot.
Dua baterei ini memiliki kekuatan 36 volt yang berfungsi untuk penggerak, dan 12 volt untuk sistem kontrolnya. Gunawan mengaku, kondisi robot ini belum sepenuhnya sempurna karena baru selesai proses perakitannya, kemungkinan masih sekitar 70-80% dari kondisi ideal yang diinginkan. Meski dinyatakan belum sepenuhnya sempurna, namun robot tempur ini memiliki kemampuan yang setara dengan robot tempur impor. Selain dapat dikendalikan secara jarak jauh, robot ini dilengkapi dengan kamera pengintai sebanyak enam unit,dan sensor ultra- sonic untuk mengenali setiap hambatan yang dihadapi.
”Kami juga memasang dua senjata perusak pada robot ini, yakni senapan mesin ringan (SMR) jenis Minimi kaliber 5,56 mm, dan roket anti tank Estalansa caliber 90 mm yang bisa dioperasionalkan dari jarak jauh,”ungkapnya. Rencananya Lemjitek TNI AD akan terus menyempurnakan robot tempur ini,bahkan akan mengusulkannya ke Lembaga Penelitian dan Pengembangan (Litbang) TNI AD,untuk dijadikan salah satu perlengkapan tempur. Teknisi lapangan Lenjitek TNI AD lainnya,Kapten Arm.Gatut Yuli Susanto mengaku,robot tempur ini sengaja dirancang untuk senjata pengintaian sehingga dilengkapi kamera dan alat sensor.
”Namun, apabila ada kondisi darurat seperti ada serangan dari lawan,baik senjata ringan maupun kendaraan tempur berat, robot ini mampu juga menjadi alat tempur yang efektif dan aman,karena bisa dikendalikan dari jauh”katanya.
KODAM BARU DI PAPUA
12 November 2009
Pasukan TNI AD dalam perayaan HUT TNI (photo : Kompas)
TNI Berencana Tambah Kodam Baru
JAKARTA (SI) – Tentara Nasional Indonesia Angkatan Darat (TNI) berencana melakukan pemekaran komando teritorial dengan menambah komando daerah militer (kodam) di beberapa wilayah.
Salah satu wilayah yang akan ditambah adalah Papua. Kepala Staf Angkatan Darat (KSAD) Letnan Jenderal TNI George Toisutta mengatakan,Angkatan Darat sedang melakukan kajian-kajian untuk penambahan beberapa kodam baru. ”Yang di Papua, Insya Allah akan ada (penambahan kodam),” ujar George seusai menghadiri upacara serah terima jabatan KSAD di Markas Besar Angkatan Darat, Jakarta, kemarin.
Selain di Papua, penambahan kodam juga akan dilakukan di Kalimantan Barat. Terkait kesiapan TNI AD dalam menghadapi ancaman terorisme, George menyatakan, hal itu merupakan salah satu tugas pokok TNI yang dilakukan dengan operasi militer selain perang. Hal ini, ujar dia, sesuai dengan amanah UU 34/2004 tentang TNI.
”Untuk penanganan terorisme, tetap kita bantu pihak kepolisian,”paparnya. Sementara itu, dalam amanatnya, Panglima TNI Jenderal TNI Djoko Santoso mengatakan, mekanisme pergantian jabatan merupakan hal yang wajar di lingkungan TNI. Dia mengingatkan,pergantian jabatan bukan hanya dengan mengganti personel, melainkan juga mengandung makna dan misi berkesinambungan yang harus dilanjutkan pejabat baru.
”Mekanisme pergantian jabatan adalah hal yang wajar, tapi bukan sekadar pergantian personel.
Pergantian ini diharapkan bisa menjaga kesinambungan misi TNI Angkatan Darat sekaligus proses dinamisasi organisasi seiring tuntutan tugas yang semakin berat,”kata Panglima. Pergantian personel, ujar dia, turut pula mengandung makna semangat pembaruan dan penyegaran pemikiran.Lebih lanjut, Djoko mengatakan, dengan perkembangan yang ada,tantangan tugas TNI semakin dinamis dan kompleks. Panglima meminta,TNI AD dapat terus melakukan pembinaan terarah dan berkesinambungan.
Pasukan TNI AD dalam perayaan HUT TNI (photo : Kompas)
TNI Berencana Tambah Kodam Baru
JAKARTA (SI) – Tentara Nasional Indonesia Angkatan Darat (TNI) berencana melakukan pemekaran komando teritorial dengan menambah komando daerah militer (kodam) di beberapa wilayah.
Salah satu wilayah yang akan ditambah adalah Papua. Kepala Staf Angkatan Darat (KSAD) Letnan Jenderal TNI George Toisutta mengatakan,Angkatan Darat sedang melakukan kajian-kajian untuk penambahan beberapa kodam baru. ”Yang di Papua, Insya Allah akan ada (penambahan kodam),” ujar George seusai menghadiri upacara serah terima jabatan KSAD di Markas Besar Angkatan Darat, Jakarta, kemarin.
Selain di Papua, penambahan kodam juga akan dilakukan di Kalimantan Barat. Terkait kesiapan TNI AD dalam menghadapi ancaman terorisme, George menyatakan, hal itu merupakan salah satu tugas pokok TNI yang dilakukan dengan operasi militer selain perang. Hal ini, ujar dia, sesuai dengan amanah UU 34/2004 tentang TNI.
”Untuk penanganan terorisme, tetap kita bantu pihak kepolisian,”paparnya. Sementara itu, dalam amanatnya, Panglima TNI Jenderal TNI Djoko Santoso mengatakan, mekanisme pergantian jabatan merupakan hal yang wajar di lingkungan TNI. Dia mengingatkan,pergantian jabatan bukan hanya dengan mengganti personel, melainkan juga mengandung makna dan misi berkesinambungan yang harus dilanjutkan pejabat baru.
”Mekanisme pergantian jabatan adalah hal yang wajar, tapi bukan sekadar pergantian personel.
Pergantian ini diharapkan bisa menjaga kesinambungan misi TNI Angkatan Darat sekaligus proses dinamisasi organisasi seiring tuntutan tugas yang semakin berat,”kata Panglima. Pergantian personel, ujar dia, turut pula mengandung makna semangat pembaruan dan penyegaran pemikiran.Lebih lanjut, Djoko mengatakan, dengan perkembangan yang ada,tantangan tugas TNI semakin dinamis dan kompleks. Panglima meminta,TNI AD dapat terus melakukan pembinaan terarah dan berkesinambungan.
KODAM BARU DI PAPUA
12 November 2009
Pasukan TNI AD dalam perayaan HUT TNI (photo : Kompas)
TNI Berencana Tambah Kodam Baru
JAKARTA (SI) – Tentara Nasional Indonesia Angkatan Darat (TNI) berencana melakukan pemekaran komando teritorial dengan menambah komando daerah militer (kodam) di beberapa wilayah.
Salah satu wilayah yang akan ditambah adalah Papua. Kepala Staf Angkatan Darat (KSAD) Letnan Jenderal TNI George Toisutta mengatakan,Angkatan Darat sedang melakukan kajian-kajian untuk penambahan beberapa kodam baru. ”Yang di Papua, Insya Allah akan ada (penambahan kodam),” ujar George seusai menghadiri upacara serah terima jabatan KSAD di Markas Besar Angkatan Darat, Jakarta, kemarin.
Selain di Papua, penambahan kodam juga akan dilakukan di Kalimantan Barat. Terkait kesiapan TNI AD dalam menghadapi ancaman terorisme, George menyatakan, hal itu merupakan salah satu tugas pokok TNI yang dilakukan dengan operasi militer selain perang. Hal ini, ujar dia, sesuai dengan amanah UU 34/2004 tentang TNI.
”Untuk penanganan terorisme, tetap kita bantu pihak kepolisian,”paparnya. Sementara itu, dalam amanatnya, Panglima TNI Jenderal TNI Djoko Santoso mengatakan, mekanisme pergantian jabatan merupakan hal yang wajar di lingkungan TNI. Dia mengingatkan,pergantian jabatan bukan hanya dengan mengganti personel, melainkan juga mengandung makna dan misi berkesinambungan yang harus dilanjutkan pejabat baru.
”Mekanisme pergantian jabatan adalah hal yang wajar, tapi bukan sekadar pergantian personel.
Pergantian ini diharapkan bisa menjaga kesinambungan misi TNI Angkatan Darat sekaligus proses dinamisasi organisasi seiring tuntutan tugas yang semakin berat,”kata Panglima. Pergantian personel, ujar dia, turut pula mengandung makna semangat pembaruan dan penyegaran pemikiran.Lebih lanjut, Djoko mengatakan, dengan perkembangan yang ada,tantangan tugas TNI semakin dinamis dan kompleks. Panglima meminta,TNI AD dapat terus melakukan pembinaan terarah dan berkesinambungan.
Pasukan TNI AD dalam perayaan HUT TNI (photo : Kompas)
TNI Berencana Tambah Kodam Baru
JAKARTA (SI) – Tentara Nasional Indonesia Angkatan Darat (TNI) berencana melakukan pemekaran komando teritorial dengan menambah komando daerah militer (kodam) di beberapa wilayah.
Salah satu wilayah yang akan ditambah adalah Papua. Kepala Staf Angkatan Darat (KSAD) Letnan Jenderal TNI George Toisutta mengatakan,Angkatan Darat sedang melakukan kajian-kajian untuk penambahan beberapa kodam baru. ”Yang di Papua, Insya Allah akan ada (penambahan kodam),” ujar George seusai menghadiri upacara serah terima jabatan KSAD di Markas Besar Angkatan Darat, Jakarta, kemarin.
Selain di Papua, penambahan kodam juga akan dilakukan di Kalimantan Barat. Terkait kesiapan TNI AD dalam menghadapi ancaman terorisme, George menyatakan, hal itu merupakan salah satu tugas pokok TNI yang dilakukan dengan operasi militer selain perang. Hal ini, ujar dia, sesuai dengan amanah UU 34/2004 tentang TNI.
”Untuk penanganan terorisme, tetap kita bantu pihak kepolisian,”paparnya. Sementara itu, dalam amanatnya, Panglima TNI Jenderal TNI Djoko Santoso mengatakan, mekanisme pergantian jabatan merupakan hal yang wajar di lingkungan TNI. Dia mengingatkan,pergantian jabatan bukan hanya dengan mengganti personel, melainkan juga mengandung makna dan misi berkesinambungan yang harus dilanjutkan pejabat baru.
”Mekanisme pergantian jabatan adalah hal yang wajar, tapi bukan sekadar pergantian personel.
Pergantian ini diharapkan bisa menjaga kesinambungan misi TNI Angkatan Darat sekaligus proses dinamisasi organisasi seiring tuntutan tugas yang semakin berat,”kata Panglima. Pergantian personel, ujar dia, turut pula mengandung makna semangat pembaruan dan penyegaran pemikiran.Lebih lanjut, Djoko mengatakan, dengan perkembangan yang ada,tantangan tugas TNI semakin dinamis dan kompleks. Panglima meminta,TNI AD dapat terus melakukan pembinaan terarah dan berkesinambungan.
TNI TAMBAH KEKUATAN DI KODAM XII
26 September 2010
Tank tempur ringan Scorpion (photo : Detik)
Pontianak, (ANTARA) - Komando Daerah Militer XII Tanjungpura mulai membangun satu batalion tank bagian Komando Strategi dan Cadangan Angkatan Darat awal tahun 2011 guna menambah kekuatan di kawasan perbatasan Indonesia dengan Malaysia.
"Batalion tank itu akan kami tempatkan di Kabupaten Bengkayang, untuk memudahkan mobilisasinya kendaraan berat itu di sepanjang kawasan perbatasan Kalbar - Malaysia," kata Komandan Korem 121 Alambhana Wanawai Kolonel Inf Toto Rinanto di Pontianak, Sabtu.
Ia menjelaskan, rencana pembentukan batalion tank itu secara detil masih digodok di Mabes TNI AD.
"Pada dasarnya kami siap mengamankan Negara Kesatuan Republik Indonesia, baik dari gangguan luar dan dalam," kata Totok.
Menurut dia, lokasi akan dibangunnya batalion tank itu sudah dipersiapkan oleh Pemerintah Kabupaten Bengkayang.
"Saya bersama Pangdam XII Tanjungpura sudah turun langsung meninjau lokasi pembangunan batalion tersebut," ujarnya.
Sebelumnya Panglima Kodam XII Tanjungpura Mayjen TNI Moeldoko membenarkan, pembangunan batalion tank di Bengkayang akan dimulai pada 2011. Jumlah personel yang ditempatkan untuk batalion tersebut sekitar 600 orang.
"Sekarang, yang ada hanya setingkat Detasemen Kavaleri," kata dia.
Selain itu, jenis tank yang digunakan saat ini akan diganti dengan yang berkapasitas dan kemampuan tempur lebih baik. Jumlahnya pun lebih banyak.
Menurut dia, penempatan batalion tank di Bengkayang dengan pertimbangan daerah tersebut merupakan poros tengah di Kalbar.
Mobilisasi ke berbagai daerah di Kalbar juga lebih mudah dan cepat karena infrastruktur relatif baik.
"Misalnya menuju Sanggau, atau daerah perbatasan lainnya, mudah dilakukan," kata Moeldoko.
Kodam XII Tanjungpura juga akan terus melakukan pembinaan teritorial terpadu dengan pemerintah daerah setempat di wilayah perbatasan. Diantaranya mengenai aspek kesadaran bela negara, kewarganegaraan yang sadar akan hak dan kewajiban sebagai warga negara.
Ia melanjutkan, penanganan di perbatasan perlu dilakukan secara menyeluruh. "Tidak hanya membangun sistem pertahanan dan keamanan," katanya.
Kodam XII Tanjungpura bermarkas di Pontianak dengan cakupan dua provinsi yakni Kalimantan Barat dan Kalimantan Tengah.
TNI TAMBAH KEKUATAN DI KODAM XII
26 September 2010
Tank tempur ringan Scorpion (photo : Detik)
Pontianak, (ANTARA) - Komando Daerah Militer XII Tanjungpura mulai membangun satu batalion tank bagian Komando Strategi dan Cadangan Angkatan Darat awal tahun 2011 guna menambah kekuatan di kawasan perbatasan Indonesia dengan Malaysia.
"Batalion tank itu akan kami tempatkan di Kabupaten Bengkayang, untuk memudahkan mobilisasinya kendaraan berat itu di sepanjang kawasan perbatasan Kalbar - Malaysia," kata Komandan Korem 121 Alambhana Wanawai Kolonel Inf Toto Rinanto di Pontianak, Sabtu.
Ia menjelaskan, rencana pembentukan batalion tank itu secara detil masih digodok di Mabes TNI AD.
"Pada dasarnya kami siap mengamankan Negara Kesatuan Republik Indonesia, baik dari gangguan luar dan dalam," kata Totok.
Menurut dia, lokasi akan dibangunnya batalion tank itu sudah dipersiapkan oleh Pemerintah Kabupaten Bengkayang.
"Saya bersama Pangdam XII Tanjungpura sudah turun langsung meninjau lokasi pembangunan batalion tersebut," ujarnya.
Sebelumnya Panglima Kodam XII Tanjungpura Mayjen TNI Moeldoko membenarkan, pembangunan batalion tank di Bengkayang akan dimulai pada 2011. Jumlah personel yang ditempatkan untuk batalion tersebut sekitar 600 orang.
"Sekarang, yang ada hanya setingkat Detasemen Kavaleri," kata dia.
Selain itu, jenis tank yang digunakan saat ini akan diganti dengan yang berkapasitas dan kemampuan tempur lebih baik. Jumlahnya pun lebih banyak.
Menurut dia, penempatan batalion tank di Bengkayang dengan pertimbangan daerah tersebut merupakan poros tengah di Kalbar.
Mobilisasi ke berbagai daerah di Kalbar juga lebih mudah dan cepat karena infrastruktur relatif baik.
"Misalnya menuju Sanggau, atau daerah perbatasan lainnya, mudah dilakukan," kata Moeldoko.
Kodam XII Tanjungpura juga akan terus melakukan pembinaan teritorial terpadu dengan pemerintah daerah setempat di wilayah perbatasan. Diantaranya mengenai aspek kesadaran bela negara, kewarganegaraan yang sadar akan hak dan kewajiban sebagai warga negara.
Ia melanjutkan, penanganan di perbatasan perlu dilakukan secara menyeluruh. "Tidak hanya membangun sistem pertahanan dan keamanan," katanya.
Kodam XII Tanjungpura bermarkas di Pontianak dengan cakupan dua provinsi yakni Kalimantan Barat dan Kalimantan Tengah.
KOPASSUS MEMPERBARUI SENJATA
26 November 2010
Sebagai pasukan khusus, Kopassus akan selalu mengikuti perkembangan teknologi persenjataan terkini (photo : Kopassus)
Jakarta (ANTARA News) - Komando Pasukan Khusus (Kopassus) TNI AD akan segera memperbarui persenjataan perorangan bagi para personelnya meski tetap mempertimbangkan anggaran yang tersedia.
Komandan Jenderal (Danjen) Kopassus Mayjen TNI Paulus Lodewijk disela olah raga bersama kalangan media massa di Markas Komando Kopassus, Jumat, mengatakan, pengadaan senjata perorangan seperti senapan dan pistol itu tetap disesuaikan dengan anggaran yang dialokasikan pemerintah.
"Sebenarnya Alustistanya tidak mahal-mahal sekali karena satuan khusus kita berkaitan dengan teknologi maka kita juga harus menyesuaikan dengan teknologi senjata yang berkembang di luar," katanya.
Pengembangan kekuatan termasuk melengkapi persenjataan perorangan bagi personel baret merah, tambah Paulus Lodewijk, sesuai dengan kebijakan kekuatan pokok minimum.
"Jadi bukan mengurangi, tetapi meningkatkan secara bertahap kekuatan yang ada disesuaikan rencana strategis yang disetujui. Yang jelas Kopassus akan mendapat penambahan anggaran. Secara otomatis ada penambahan alutista," tuturnya.
Sebagai pasukan khusus, Kopassus dilengkapi berbagai perlengkapan dan persenjataan sangat canggih dan modern.
Semisal untuk membaca peta, tidak lagi menggunakan lagi Kompas Prisma, tapi GPS (Global Positioning System) yang langsung berhubungan dengan satelit.
Sedangkan untuk satuan antiterornya sudah dilengkapi senapan H&K MP5, yang merupakan standar pasukan khusus terbaik di dunia seperti yang digunakan oleh Green Beretts, Delta Force, Navy Seal, GSG 9 Jerman, SAS dan lain-lain.
Sementara untuk pistol yang dipakai Beretta 9 mm (45). Selain itu juga berbagai macam kaliber lainnya seperti kaliber 22 mm (pistol kecil).
Kopassus punya peralatan terjun payung tercanggih untuk melakukan HALO (High Altitude Low Opening) dan HAHO (High Altitude High Opening) yang memakai masker oksigen dan lain-lain.
Dengan peralatan terjun itu, pasukan dapat terjun dari ketinggian sekitar 10.000 kaki.
Pasukan ini juga dilengkapi peralatan pendaratan pantai (memiliki LCR/Landing Craft Rubber/perahu karet dengan mesin yang hampir tanpa bunyi, yang digunakan untuk operasi penyusupan di malam hari), menyelam (dilatih seperti UDT, Underwater Demolition Team US Navy), team Daki Serbu ( yang baru saja menaklukkan Himalaya dan dikenal di luar sebagai PPGAD/Persatuan Pendaki Gunung TNI AD).
Sebagai pasukan khusus, Kopassus akan selalu mengikuti perkembangan teknologi persenjataan terkini (photo : Kopassus)
Jakarta (ANTARA News) - Komando Pasukan Khusus (Kopassus) TNI AD akan segera memperbarui persenjataan perorangan bagi para personelnya meski tetap mempertimbangkan anggaran yang tersedia.
Komandan Jenderal (Danjen) Kopassus Mayjen TNI Paulus Lodewijk disela olah raga bersama kalangan media massa di Markas Komando Kopassus, Jumat, mengatakan, pengadaan senjata perorangan seperti senapan dan pistol itu tetap disesuaikan dengan anggaran yang dialokasikan pemerintah.
"Sebenarnya Alustistanya tidak mahal-mahal sekali karena satuan khusus kita berkaitan dengan teknologi maka kita juga harus menyesuaikan dengan teknologi senjata yang berkembang di luar," katanya.
Pengembangan kekuatan termasuk melengkapi persenjataan perorangan bagi personel baret merah, tambah Paulus Lodewijk, sesuai dengan kebijakan kekuatan pokok minimum.
"Jadi bukan mengurangi, tetapi meningkatkan secara bertahap kekuatan yang ada disesuaikan rencana strategis yang disetujui. Yang jelas Kopassus akan mendapat penambahan anggaran. Secara otomatis ada penambahan alutista," tuturnya.
Sebagai pasukan khusus, Kopassus dilengkapi berbagai perlengkapan dan persenjataan sangat canggih dan modern.
Semisal untuk membaca peta, tidak lagi menggunakan lagi Kompas Prisma, tapi GPS (Global Positioning System) yang langsung berhubungan dengan satelit.
Sedangkan untuk satuan antiterornya sudah dilengkapi senapan H&K MP5, yang merupakan standar pasukan khusus terbaik di dunia seperti yang digunakan oleh Green Beretts, Delta Force, Navy Seal, GSG 9 Jerman, SAS dan lain-lain.
Sementara untuk pistol yang dipakai Beretta 9 mm (45). Selain itu juga berbagai macam kaliber lainnya seperti kaliber 22 mm (pistol kecil).
Kopassus punya peralatan terjun payung tercanggih untuk melakukan HALO (High Altitude Low Opening) dan HAHO (High Altitude High Opening) yang memakai masker oksigen dan lain-lain.
Dengan peralatan terjun itu, pasukan dapat terjun dari ketinggian sekitar 10.000 kaki.
Pasukan ini juga dilengkapi peralatan pendaratan pantai (memiliki LCR/Landing Craft Rubber/perahu karet dengan mesin yang hampir tanpa bunyi, yang digunakan untuk operasi penyusupan di malam hari), menyelam (dilatih seperti UDT, Underwater Demolition Team US Navy), team Daki Serbu ( yang baru saja menaklukkan Himalaya dan dikenal di luar sebagai PPGAD/Persatuan Pendaki Gunung TNI AD).
KOPASSUS MEMPERBARUI SENJATA
26 November 2010
Sebagai pasukan khusus, Kopassus akan selalu mengikuti perkembangan teknologi persenjataan terkini (photo : Kopassus)
Jakarta (ANTARA News) - Komando Pasukan Khusus (Kopassus) TNI AD akan segera memperbarui persenjataan perorangan bagi para personelnya meski tetap mempertimbangkan anggaran yang tersedia.
Komandan Jenderal (Danjen) Kopassus Mayjen TNI Paulus Lodewijk disela olah raga bersama kalangan media massa di Markas Komando Kopassus, Jumat, mengatakan, pengadaan senjata perorangan seperti senapan dan pistol itu tetap disesuaikan dengan anggaran yang dialokasikan pemerintah.
"Sebenarnya Alustistanya tidak mahal-mahal sekali karena satuan khusus kita berkaitan dengan teknologi maka kita juga harus menyesuaikan dengan teknologi senjata yang berkembang di luar," katanya.
Pengembangan kekuatan termasuk melengkapi persenjataan perorangan bagi personel baret merah, tambah Paulus Lodewijk, sesuai dengan kebijakan kekuatan pokok minimum.
"Jadi bukan mengurangi, tetapi meningkatkan secara bertahap kekuatan yang ada disesuaikan rencana strategis yang disetujui. Yang jelas Kopassus akan mendapat penambahan anggaran. Secara otomatis ada penambahan alutista," tuturnya.
Sebagai pasukan khusus, Kopassus dilengkapi berbagai perlengkapan dan persenjataan sangat canggih dan modern.
Semisal untuk membaca peta, tidak lagi menggunakan lagi Kompas Prisma, tapi GPS (Global Positioning System) yang langsung berhubungan dengan satelit.
Sedangkan untuk satuan antiterornya sudah dilengkapi senapan H&K MP5, yang merupakan standar pasukan khusus terbaik di dunia seperti yang digunakan oleh Green Beretts, Delta Force, Navy Seal, GSG 9 Jerman, SAS dan lain-lain.
Sementara untuk pistol yang dipakai Beretta 9 mm (45). Selain itu juga berbagai macam kaliber lainnya seperti kaliber 22 mm (pistol kecil).
Kopassus punya peralatan terjun payung tercanggih untuk melakukan HALO (High Altitude Low Opening) dan HAHO (High Altitude High Opening) yang memakai masker oksigen dan lain-lain.
Dengan peralatan terjun itu, pasukan dapat terjun dari ketinggian sekitar 10.000 kaki.
Pasukan ini juga dilengkapi peralatan pendaratan pantai (memiliki LCR/Landing Craft Rubber/perahu karet dengan mesin yang hampir tanpa bunyi, yang digunakan untuk operasi penyusupan di malam hari), menyelam (dilatih seperti UDT, Underwater Demolition Team US Navy), team Daki Serbu ( yang baru saja menaklukkan Himalaya dan dikenal di luar sebagai PPGAD/Persatuan Pendaki Gunung TNI AD).
Sebagai pasukan khusus, Kopassus akan selalu mengikuti perkembangan teknologi persenjataan terkini (photo : Kopassus)
Jakarta (ANTARA News) - Komando Pasukan Khusus (Kopassus) TNI AD akan segera memperbarui persenjataan perorangan bagi para personelnya meski tetap mempertimbangkan anggaran yang tersedia.
Komandan Jenderal (Danjen) Kopassus Mayjen TNI Paulus Lodewijk disela olah raga bersama kalangan media massa di Markas Komando Kopassus, Jumat, mengatakan, pengadaan senjata perorangan seperti senapan dan pistol itu tetap disesuaikan dengan anggaran yang dialokasikan pemerintah.
"Sebenarnya Alustistanya tidak mahal-mahal sekali karena satuan khusus kita berkaitan dengan teknologi maka kita juga harus menyesuaikan dengan teknologi senjata yang berkembang di luar," katanya.
Pengembangan kekuatan termasuk melengkapi persenjataan perorangan bagi personel baret merah, tambah Paulus Lodewijk, sesuai dengan kebijakan kekuatan pokok minimum.
"Jadi bukan mengurangi, tetapi meningkatkan secara bertahap kekuatan yang ada disesuaikan rencana strategis yang disetujui. Yang jelas Kopassus akan mendapat penambahan anggaran. Secara otomatis ada penambahan alutista," tuturnya.
Sebagai pasukan khusus, Kopassus dilengkapi berbagai perlengkapan dan persenjataan sangat canggih dan modern.
Semisal untuk membaca peta, tidak lagi menggunakan lagi Kompas Prisma, tapi GPS (Global Positioning System) yang langsung berhubungan dengan satelit.
Sedangkan untuk satuan antiterornya sudah dilengkapi senapan H&K MP5, yang merupakan standar pasukan khusus terbaik di dunia seperti yang digunakan oleh Green Beretts, Delta Force, Navy Seal, GSG 9 Jerman, SAS dan lain-lain.
Sementara untuk pistol yang dipakai Beretta 9 mm (45). Selain itu juga berbagai macam kaliber lainnya seperti kaliber 22 mm (pistol kecil).
Kopassus punya peralatan terjun payung tercanggih untuk melakukan HALO (High Altitude Low Opening) dan HAHO (High Altitude High Opening) yang memakai masker oksigen dan lain-lain.
Dengan peralatan terjun itu, pasukan dapat terjun dari ketinggian sekitar 10.000 kaki.
Pasukan ini juga dilengkapi peralatan pendaratan pantai (memiliki LCR/Landing Craft Rubber/perahu karet dengan mesin yang hampir tanpa bunyi, yang digunakan untuk operasi penyusupan di malam hari), menyelam (dilatih seperti UDT, Underwater Demolition Team US Navy), team Daki Serbu ( yang baru saja menaklukkan Himalaya dan dikenal di luar sebagai PPGAD/Persatuan Pendaki Gunung TNI AD).
Minggu, 09 Januari 2011
PERAN MENGGAMBAR DALAM MEWUJUDKAN IDE KARYA ANIMASI
ABSTRAK
Animasi sudah dikenal sejak tahun 1940-an. Dengan teknologi yang masih sederhana pada waktu itu, Walt Disney antara lain memproduksi film-film masterpiece seperti Pinocchio dan Snow White. Dalam animasi bukan teknologinya yang terpenting, tetapi justru tenaga kerjanya (animator). Seorang animator harus memiliki kemampuan menggambar. Hal ini karena seorang animator dituntut mampu menterjemahkan sesuatu dalam pikiran menjadi wujud visual berupa gambar animasi.
Kata kunci: menggambar, ide, animasi
PENDAHULUAN
Sejak jaman purbakala, kemajuan peradaban manusia dapat diukur dari tingkat kebudayaannya. Semula, karya-karya seni yang telah diciptakan manusia mengambil inspirasi dari alam lingkungan sekitarnya. Sebagai contoh, misalnya pahatan-pahatan pada candi atau lukisan-lukisan pada goa-goa di Eropa. Manusia mencoba
mengungkapkan kejadian-kejadian di sekitar mereka melalui pahatan atau lukisan dengan objek-objek manusia, binatang dan alam sekitarnya. Namun, lukisan maupun pahatan tersebut masih membatasi daya kreasi mereka. Yang dapat diungkapkan adalah sebuah posisi diam dan tak bergerak dari objek yang mereka ciptakan. Jika mereka ingin mengungkapkan seekor kuda yang berlari kencang lalu melompat yang dilukis atau dipahat hanya salah satu dari rangkaian gerak tersebut. Bagaimana kuda tersebut sebelum atau sesudah melompat tidak dapat diungkapkan dalam suatu rangkaian gerak. Tidak lama sesudah gambar hidup (motion picture) ditemukan film animasipun diperkenalkan.
Dimulai dari film animasi sederhana ‘korek api’ buatan Emile Kohl dari Perancis hingga ‘Gerty The Dinosaur’ yang dibuat oleh Winsor Mc Coy pada tahun 1914. Sejak saat itu animasi mulai mendapat tempat di hati masyarakat. Kehadiran Walt Disney bersama Mickey, Donald dan sebagainya, disertai pula dengan maraknya tokoh-tokoh animasi dari Eropa dan Jepang, maka saat ini kehadiran film bagi manusia sudah merupakan suatu kebutuhan. Maka, lahirlah sebuah seni baru yaitu animasi. Seni animasi tidak sama dengan seni lukis. Untuk menjadi seniman animasi atau animator, tidak semata-mata dibutuhkan kemampuan menggambar yang baik, namun juga harus menguasai seni peran, penguasaan gerak dan teori-teori animasi agar hasil karyanya tampak baik dan mengesankan.
Di dalam sejarah film animasi banyak perkembangan yang terjadi, utamanya dalam hal teknis. Pada awal animasi ditemukan (permulaan abad 20), animator harus menggambar animasinya di atas kertas satu demi satu, termasuk gambar latar belakang.
Misalnya, jika karakter kartun sedang berjalan melintasi pagar rumah dan pohon apel, maka animator harus menggambar di setiap lembar kertasnya pagar dan pohon tersebut di samping karakter yang sedang berjalan ini. Padahal pohon dan pagar ini tidak bergerak sehingga terasa bahwa cara ini sangat tidak efisien dan terkesan membuang-buang waktu.
Pada saat ditemukannya cel-animation, animator dapat berlega hati karena gambar background dapat dilukis terpisah dan lebih detil. Sementara gambar karakter (yang bergerak) dibuat di atas selembar celluloid (semacam plastik bening) dan diberi cat yang bersifat padat (opaque) sehingga apabila digabungkan, akan tercipta kesan bahwa karakter tersebut berada di suasana alam yang digambarkan oleh ‘background’ yang telah ditentukan. Misalnya Donald Duck (karakter) sedang berlari di sebuah jalan dengan pemandangan gunung, hutan, dan sungai (gambar latar). Gambar Donald dibuat di atas kertas yang kemudian dipindahkan (dijiplak ulang) pada celluloid dengan jumlah gambar yang telah ditentukan, sementara gambar pemandangan dibuat diselembar kertas yang kemudian dilukis dengan cat plakat. Cara ini sangat populer dan bertahan hingga abad ke-20. Cara ini sering disebut ‘cel-animation’ karena menggunakan celluloid sebagai materialnya. Banyak film animasi yang baik telah diciptakan dengan cara ‘celanimation’.
Namun pemakaian cell dan cat animasi khusus tetap saja punya kendala di samping harga cell yang cukup mahal dan penggunaan warna-warna yang juga terbatas.
Seiring dengan kemajuan teknologi, utamanya di bidang komputer, tugas pengecatan cel-animation mulai dialihkan ke komputer. Sesudah animator selesai dengan ‘line-drawing’nya, pewarnaan akan diteruskan oleh komputer. Tentu saja hasilnya lebih baik dan lebih presisi. Yang pasti adalah animator tidak akan kekurangan cat. Maka perusahaan-perusaahaan besar yang bergerak di bidang animasi mulai bergeser menggunakan komputer untuk mempermudah dan mempercepat produksinya.
mengungkapkan kejadian-kejadian di sekitar mereka melalui pahatan atau lukisan dengan objek-objek manusia, binatang dan alam sekitarnya. Namun, lukisan maupun pahatan tersebut masih membatasi daya kreasi mereka. Yang dapat diungkapkan adalah sebuah posisi diam dan tak bergerak dari objek yang mereka ciptakan. Jika mereka ingin mengungkapkan seekor kuda yang berlari kencang lalu melompat yang dilukis atau dipahat hanya salah satu dari rangkaian gerak tersebut. Bagaimana kuda tersebut sebelum atau sesudah melompat tidak dapat diungkapkan dalam suatu rangkaian gerak. Tidak lama sesudah gambar hidup (motion picture) ditemukan film animasipun diperkenalkan.
Dimulai dari film animasi sederhana ‘korek api’ buatan Emile Kohl dari Perancis hingga ‘Gerty The Dinosaur’ yang dibuat oleh Winsor Mc Coy pada tahun 1914. Sejak saat itu animasi mulai mendapat tempat di hati masyarakat. Kehadiran Walt Disney bersama Mickey, Donald dan sebagainya, disertai pula dengan maraknya tokoh-tokoh animasi dari Eropa dan Jepang, maka saat ini kehadiran film bagi manusia sudah merupakan suatu kebutuhan. Maka, lahirlah sebuah seni baru yaitu animasi. Seni animasi tidak sama dengan seni lukis. Untuk menjadi seniman animasi atau animator, tidak semata-mata dibutuhkan kemampuan menggambar yang baik, namun juga harus menguasai seni peran, penguasaan gerak dan teori-teori animasi agar hasil karyanya tampak baik dan mengesankan.
Di dalam sejarah film animasi banyak perkembangan yang terjadi, utamanya dalam hal teknis. Pada awal animasi ditemukan (permulaan abad 20), animator harus menggambar animasinya di atas kertas satu demi satu, termasuk gambar latar belakang.
Misalnya, jika karakter kartun sedang berjalan melintasi pagar rumah dan pohon apel, maka animator harus menggambar di setiap lembar kertasnya pagar dan pohon tersebut di samping karakter yang sedang berjalan ini. Padahal pohon dan pagar ini tidak bergerak sehingga terasa bahwa cara ini sangat tidak efisien dan terkesan membuang-buang waktu.
Pada saat ditemukannya cel-animation, animator dapat berlega hati karena gambar background dapat dilukis terpisah dan lebih detil. Sementara gambar karakter (yang bergerak) dibuat di atas selembar celluloid (semacam plastik bening) dan diberi cat yang bersifat padat (opaque) sehingga apabila digabungkan, akan tercipta kesan bahwa karakter tersebut berada di suasana alam yang digambarkan oleh ‘background’ yang telah ditentukan. Misalnya Donald Duck (karakter) sedang berlari di sebuah jalan dengan pemandangan gunung, hutan, dan sungai (gambar latar). Gambar Donald dibuat di atas kertas yang kemudian dipindahkan (dijiplak ulang) pada celluloid dengan jumlah gambar yang telah ditentukan, sementara gambar pemandangan dibuat diselembar kertas yang kemudian dilukis dengan cat plakat. Cara ini sangat populer dan bertahan hingga abad ke-20. Cara ini sering disebut ‘cel-animation’ karena menggunakan celluloid sebagai materialnya. Banyak film animasi yang baik telah diciptakan dengan cara ‘celanimation’.
Namun pemakaian cell dan cat animasi khusus tetap saja punya kendala di samping harga cell yang cukup mahal dan penggunaan warna-warna yang juga terbatas.
Seiring dengan kemajuan teknologi, utamanya di bidang komputer, tugas pengecatan cel-animation mulai dialihkan ke komputer. Sesudah animator selesai dengan ‘line-drawing’nya, pewarnaan akan diteruskan oleh komputer. Tentu saja hasilnya lebih baik dan lebih presisi. Yang pasti adalah animator tidak akan kekurangan cat. Maka perusahaan-perusaahaan besar yang bergerak di bidang animasi mulai bergeser menggunakan komputer untuk mempermudah dan mempercepat produksinya.
ANIMASI DI INDONESIA
Kehadiran empat stasiun televisi swasta di Indonesia membuat dunia animasi menjadi semakin berkembang. Hal ini terlihat dengan semakin maraknya publikasi iklan cetak maupun elektronik dengan sentuhan animasi. Awalnya animasi ini hanya dipakai untuk title credit atau flying logo stasiun tersebut agar bisa tampil menarik dan hidup.
Namun sejalan dengan pesatnya perkembangan industri periklanan dan industri sinetron di Indonesia, teknologi ini langsung merasuki hampir seluruh sendi-sendi kehidupan stasiun televisi.
Film animasi sekarang ini banyak dilirik oleh berbagai kalangan sebagai solusi untuk menekan beaya yang dikeluarkan. Selain menarik dan unik, film animasi bisa melakukan hal yang tidak bisa dilakukan oleh film-film biasa, yaitu efisiensi beaya produksi. Simak saja seperti yang telah dilakukan Red Rocket dengan memproduksi film untuk mendukung brand dari susu Dancow yang bertajuk “ Aku dan kau”, kemudian
karya lain seperti Cheetos, Chiki, serta bumper MTV Land dan sebagainya. Pembuatan film animasi ini terbukti mampu membekas dikalangan anak-anak dan para orang tua di Indonesia.
Namun sejalan dengan pesatnya perkembangan industri periklanan dan industri sinetron di Indonesia, teknologi ini langsung merasuki hampir seluruh sendi-sendi kehidupan stasiun televisi.
Film animasi sekarang ini banyak dilirik oleh berbagai kalangan sebagai solusi untuk menekan beaya yang dikeluarkan. Selain menarik dan unik, film animasi bisa melakukan hal yang tidak bisa dilakukan oleh film-film biasa, yaitu efisiensi beaya produksi. Simak saja seperti yang telah dilakukan Red Rocket dengan memproduksi film untuk mendukung brand dari susu Dancow yang bertajuk “ Aku dan kau”, kemudian
karya lain seperti Cheetos, Chiki, serta bumper MTV Land dan sebagainya. Pembuatan film animasi ini terbukti mampu membekas dikalangan anak-anak dan para orang tua di Indonesia.
PERKEMBANGAN FILM ANIMASI
Perkembangan film animasi Indonesia mulai ramai di pasaran seiring dengan perkembangan komik, periklanan, tv, dan internet. Komik merupakan salah satu dasar animasi, artinya dengan komik bisa dijadikan prototipe animasi. Prototipe lainnya ialah ilustrasi. Film-film animasi Walt Disney tidak sekedar membuat film animasi yang cenderung komik, tapi lebih memperhatikan teknik-teknik ilustrasi.
Di tahun 1940-an, film animasi sel mulai diperkenalkan secara meluas, utamanya oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera. Tahun 1970 TVRI sebagai satu-satunya stasiun tv di Indonesia, mulai pula menayangkan film-film dari kedua produser tersebut. Sejalan dengan itu, PPFN menciptakan pula film animasi ‘Si Huma’, yang hasilnya tidak sesukses yang diharapkan. Film animasi sering diasumsikan masyarakat sebagai film kartun. Padahal, film kartun hanya merupakan salah satu bagian dari jenis-jenis film animasi.
Berikut ini adalah jenis-jenis film animasi :
· Animasi sel 2D, animasi klasik, seperti Cinderella dan Snow White
· Animasi 3D, compugraphic , seperti : Toys Story
· Animasi stop motion, seperti Nightmare Before Christmas
· Campuran 2D-3D, seperti : Lion King dan Pocahontas
· Campuran 2D-Live Action, seperti : Who’s framed Roger Rabbit
· Campuran 3D-Live Action, seperti : Johny Mnemonik, Jurassic Park , dan The Mask.
Tampaknya dibandingkan film biasa, animasi memiliki nilai lebih. Kenyataannya
dari 10 film terlaris dalam 10 tahun terakhir, semuanya menggunakan teknik animasi
dalam pembuatannya, baik sebagian maupun sepenuhnya. Film terlaris sepanjang 10
tahun terakhir adalah Lion King yang 100 persen merupakan film animasi.
Di tahun 1940-an, film animasi sel mulai diperkenalkan secara meluas, utamanya oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera. Tahun 1970 TVRI sebagai satu-satunya stasiun tv di Indonesia, mulai pula menayangkan film-film dari kedua produser tersebut. Sejalan dengan itu, PPFN menciptakan pula film animasi ‘Si Huma’, yang hasilnya tidak sesukses yang diharapkan. Film animasi sering diasumsikan masyarakat sebagai film kartun. Padahal, film kartun hanya merupakan salah satu bagian dari jenis-jenis film animasi.
Berikut ini adalah jenis-jenis film animasi :
· Animasi sel 2D, animasi klasik, seperti Cinderella dan Snow White
· Animasi 3D, compugraphic , seperti : Toys Story
· Animasi stop motion, seperti Nightmare Before Christmas
· Campuran 2D-3D, seperti : Lion King dan Pocahontas
· Campuran 2D-Live Action, seperti : Who’s framed Roger Rabbit
· Campuran 3D-Live Action, seperti : Johny Mnemonik, Jurassic Park , dan The Mask.
Tampaknya dibandingkan film biasa, animasi memiliki nilai lebih. Kenyataannya
dari 10 film terlaris dalam 10 tahun terakhir, semuanya menggunakan teknik animasi
dalam pembuatannya, baik sebagian maupun sepenuhnya. Film terlaris sepanjang 10
tahun terakhir adalah Lion King yang 100 persen merupakan film animasi.
PERAN GAMBAR DALAM PROSES PEMBUATAN ANIMASI
Proses pembuatan animasi dimulai dari pencarian ide/gagasan melalui sketsa kasar.
Sketsa adalah penuangan ide tentang penyelesaian masalah yang tertuang dalam bentuk gambar. Dalam tahap ini kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang akan dihasilkan. Selanjutnya sketsa dikembangkan menjadi suatu bentuk yang lebih terukur dan bersistem berdasarkan beberapa pertimbangan, seperti : besaran (dimensi), antropometri (ukuran manusia dan pergerakannya) serta susunan konfigurasi (perletakan perbagian-bagiannya).
Proses pembuatan animasi dimulai dari pencarian ide/gagasan melalui sketsa kasar.
Sketsa adalah penuangan ide tentang penyelesaian masalah yang tertuang dalam bentuk gambar. Dalam tahap ini kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang akan dihasilkan. Selanjutnya sketsa dikembangkan menjadi suatu bentuk yang lebih terukur dan bersistem berdasarkan beberapa pertimbangan, seperti : besaran (dimensi), antropometri (ukuran manusia dan pergerakannya) serta susunan konfigurasi (perletakan perbagian-bagiannya).
Menggambar merupakan aktivitas komprehensif yang meliputi proses kognitif, afektif, dan psiko-motorik. Kognitif adalah kemampuan berpikir dan menganalisis suatu kebenaran berdasarkan pemikiran yang rasional. Afektif adalah kemampuan mengolah kepekaan rasa dan emosi berdasarkan suatu kebenaran relatif. Sedangkan psiko-motorik adalah integrasi kemampuan otak dan anggota tubuh dalam menerjemahkan sesuatu yang ada di pikiran menjadi wujud visual.
Kemampuan Kognitif dalam menggambar meliputi:
- Daya ingat bentuk ruang 2D/3D
- Struktur geometri, bentuk, dimensi
- Identifikasi
- Analisis : mengurai, mendefinisi
- Kalkulasi
- Komputasi
- Evaluasi
Kemampuan Afektif dalam menggambar meliputi:
- Komposisi
- Proporsi
- Keseimbangan
- Keselarasan
- Skala
- Irama
- Warna
- Kepekaan, persepsi
- Selera
- Sensasi
- Simbolisasi.
Kemampuan Kognitif dalam menggambar meliputi:
- Daya ingat bentuk ruang 2D/3D
- Struktur geometri, bentuk, dimensi
- Identifikasi
- Analisis : mengurai, mendefinisi
- Kalkulasi
- Komputasi
- Evaluasi
Kemampuan Afektif dalam menggambar meliputi:
- Komposisi
- Proporsi
- Keseimbangan
- Keselarasan
- Skala
- Irama
- Warna
- Kepekaan, persepsi
- Selera
- Sensasi
- Simbolisasi.
Kemampuan Psiko-motorik merupakan koordinasi antara proses kognitisi dan afeksi pada gerakan motorik dalam melakukan aktifitas menggambar :
- Ketrampilan membentuk, menggaris dan mengarsir
- Keahlian merender.
- Ketrampilan membentuk, menggaris dan mengarsir
- Keahlian merender.
- Memindahkan obyek yang dilihat/dipikir ke suatu bidang gambar
- Mengolah sensasi - persepsi - sketsa - konsep bentuk
Ketiga kemampuan tersebut secara sinergis berguna dalam mendiskripsikan dan mempresentasikan ide menjadi sebuah karya animasi. Pembuatan film animasi tidak sesederhana yang dibayangkan. Potensi animator, teknologi, dan peluangnya di Indonesia relatif cukup tinggi. Beberapa animator dan pengamat animasi Indonesia menyarankan untuk tidak terbuai dengan ‘indahnya” penampilan di layar. Menurut Dwi Koendoro, bahwa yang terpenting bukan hanya keluwesan gerak, tetapi juga dramatik ceritanya. Doraemon misalnya, yang dikategorikan limited animation, ternyata hanya bagian tertentu yang bergerak. Misalnya kalau berjalan bagian kaki dan lambaian tangan saja yang berubah, sementara wajah dan badannya tetap. Meskipun demikian Doraemon tetap menarik. Hal ini karena dramatika Doraemon yang sungguh baik. Ide yang kreatif banyak mendominasi agar cerita, yang juga bagian dari animasi, tidak kering.
Dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat. Agar tokoh dan alur cerita bisa tampil menarik, animator harus belajar banyak hal. Membaca karya sastra, sejarah, dan teknologi dapat memperkaya ide dalam menciptakan animasi.
Disamping itu seorang animator dituntut untuk menguasai beberapa kemampuan antara lain:
· kemampuan menggambar secara profesional
· mempunyai rasa ingin tahu dan berdaya cipta
· pekerja keras yang mempunyai kemauan dan disiplin tinggi sensitif, cerdik, tajam dan
teliti. mampu mengekspresikan dirinya, ide-idenya dan pengamatannya melalui
coretan pensil
· dekat dengan segala jenis musik
· banyak menonton film
· banyak menonton tarian balet, tradisional dan modern serta memperhatikan tentang hubungan dengan action, warna, isi, komposisi dan musik.
· mengobservasi dan mendalami pantomim
· mempunyai pengetahuan yang luas dan mengapresiasikan seluruh bentuk karya seni.
· tajam perasaan tentang ‘timing’ berapa lama dibutuhkan untuk melakukan sebuah
‘action’, kapan harus meng’exaggerate’ (melebih-lebihkan), ‘speed’ atau ‘slowness’
dari sebuah ‘action’, kapan harus ‘hold’ sebuah pose, dan untuk berapa lama supaya
dapat dipahami penonton.
- Mengolah sensasi - persepsi - sketsa - konsep bentuk
Ketiga kemampuan tersebut secara sinergis berguna dalam mendiskripsikan dan mempresentasikan ide menjadi sebuah karya animasi. Pembuatan film animasi tidak sesederhana yang dibayangkan. Potensi animator, teknologi, dan peluangnya di Indonesia relatif cukup tinggi. Beberapa animator dan pengamat animasi Indonesia menyarankan untuk tidak terbuai dengan ‘indahnya” penampilan di layar. Menurut Dwi Koendoro, bahwa yang terpenting bukan hanya keluwesan gerak, tetapi juga dramatik ceritanya. Doraemon misalnya, yang dikategorikan limited animation, ternyata hanya bagian tertentu yang bergerak. Misalnya kalau berjalan bagian kaki dan lambaian tangan saja yang berubah, sementara wajah dan badannya tetap. Meskipun demikian Doraemon tetap menarik. Hal ini karena dramatika Doraemon yang sungguh baik. Ide yang kreatif banyak mendominasi agar cerita, yang juga bagian dari animasi, tidak kering.
Dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat. Agar tokoh dan alur cerita bisa tampil menarik, animator harus belajar banyak hal. Membaca karya sastra, sejarah, dan teknologi dapat memperkaya ide dalam menciptakan animasi.
Disamping itu seorang animator dituntut untuk menguasai beberapa kemampuan antara lain:
· kemampuan menggambar secara profesional
· mempunyai rasa ingin tahu dan berdaya cipta
· pekerja keras yang mempunyai kemauan dan disiplin tinggi sensitif, cerdik, tajam dan
teliti. mampu mengekspresikan dirinya, ide-idenya dan pengamatannya melalui
coretan pensil
· dekat dengan segala jenis musik
· banyak menonton film
· banyak menonton tarian balet, tradisional dan modern serta memperhatikan tentang hubungan dengan action, warna, isi, komposisi dan musik.
· mengobservasi dan mendalami pantomim
· mempunyai pengetahuan yang luas dan mengapresiasikan seluruh bentuk karya seni.
· tajam perasaan tentang ‘timing’ berapa lama dibutuhkan untuk melakukan sebuah
‘action’, kapan harus meng’exaggerate’ (melebih-lebihkan), ‘speed’ atau ‘slowness’
dari sebuah ‘action’, kapan harus ‘hold’ sebuah pose, dan untuk berapa lama supaya
dapat dipahami penonton.
· kemampuan menganalisa seperti layaknya seorang aktor mempersiapkan dirinya untuk
suatu peran.
· mencipta gerakan yang merupakan karikatur dari kenyataan, namun dikerjakan secara
meyakinkan
· mampu meningkatkan ‘sense’ dari karikatur, bukan hanya secara gampang
meng’exaggerate’ penampilan luar saja, namun yang lebih penting adalah ‘the inner
character’, ‘mood’ dan situasi.
· mampu mempertajam sense of humor, cita rasa, disain, komposisi dan irama
· mengerti penonton kita dan pandangan mereka menjadi aktor tanpa ‘make-up’.
suatu peran.
· mencipta gerakan yang merupakan karikatur dari kenyataan, namun dikerjakan secara
meyakinkan
· mampu meningkatkan ‘sense’ dari karikatur, bukan hanya secara gampang
meng’exaggerate’ penampilan luar saja, namun yang lebih penting adalah ‘the inner
character’, ‘mood’ dan situasi.
· mampu mempertajam sense of humor, cita rasa, disain, komposisi dan irama
· mengerti penonton kita dan pandangan mereka menjadi aktor tanpa ‘make-up’.
SIMPULAN
Dalam banyak hal, animasi lebih efektif untuk menyampaikan pesan-pesan yang
terkadang mustahil untuk ditayangkan dengan live action. Keunggulan pemakaian
animasi antara lain : (1) lebih mudah diingat penggambaran karakter yang unik (2) dapat
diciptakan karakter (3) efektif langsung pada sasaran yang dituju (4) efisien sehingga
memungkinkan frekuensi yang tinggi (5) lebih fleksibel mewujudkan hal-hal yang khayal
(6) dapat diproduksi setiap waktu (7) kreasi tidak terbatas kendala teknis (8) dapat
dikombinasikan dengan live action (9) kaya akan ekspresi warna.
Dengan demikian dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan
pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat disamping
kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang dihasilkan.
terkadang mustahil untuk ditayangkan dengan live action. Keunggulan pemakaian
animasi antara lain : (1) lebih mudah diingat penggambaran karakter yang unik (2) dapat
diciptakan karakter (3) efektif langsung pada sasaran yang dituju (4) efisien sehingga
memungkinkan frekuensi yang tinggi (5) lebih fleksibel mewujudkan hal-hal yang khayal
(6) dapat diproduksi setiap waktu (7) kreasi tidak terbatas kendala teknis (8) dapat
dikombinasikan dengan live action (9) kaya akan ekspresi warna.
Dengan demikian dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan
pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat disamping
kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang dihasilkan.
PERAN MENGGAMBAR DALAM MEWUJUDKAN IDE KARYA ANIMASI
ABSTRAK
Animasi sudah dikenal sejak tahun 1940-an. Dengan teknologi yang masih sederhana pada waktu itu, Walt Disney antara lain memproduksi film-film masterpiece seperti Pinocchio dan Snow White. Dalam animasi bukan teknologinya yang terpenting, tetapi justru tenaga kerjanya (animator). Seorang animator harus memiliki kemampuan menggambar. Hal ini karena seorang animator dituntut mampu menterjemahkan sesuatu dalam pikiran menjadi wujud visual berupa gambar animasi.
Kata kunci: menggambar, ide, animasi
PENDAHULUAN
Sejak jaman purbakala, kemajuan peradaban manusia dapat diukur dari tingkat kebudayaannya. Semula, karya-karya seni yang telah diciptakan manusia mengambil inspirasi dari alam lingkungan sekitarnya. Sebagai contoh, misalnya pahatan-pahatan pada candi atau lukisan-lukisan pada goa-goa di Eropa. Manusia mencoba
mengungkapkan kejadian-kejadian di sekitar mereka melalui pahatan atau lukisan dengan objek-objek manusia, binatang dan alam sekitarnya. Namun, lukisan maupun pahatan tersebut masih membatasi daya kreasi mereka. Yang dapat diungkapkan adalah sebuah posisi diam dan tak bergerak dari objek yang mereka ciptakan. Jika mereka ingin mengungkapkan seekor kuda yang berlari kencang lalu melompat yang dilukis atau dipahat hanya salah satu dari rangkaian gerak tersebut. Bagaimana kuda tersebut sebelum atau sesudah melompat tidak dapat diungkapkan dalam suatu rangkaian gerak. Tidak lama sesudah gambar hidup (motion picture) ditemukan film animasipun diperkenalkan.
Dimulai dari film animasi sederhana ‘korek api’ buatan Emile Kohl dari Perancis hingga ‘Gerty The Dinosaur’ yang dibuat oleh Winsor Mc Coy pada tahun 1914. Sejak saat itu animasi mulai mendapat tempat di hati masyarakat. Kehadiran Walt Disney bersama Mickey, Donald dan sebagainya, disertai pula dengan maraknya tokoh-tokoh animasi dari Eropa dan Jepang, maka saat ini kehadiran film bagi manusia sudah merupakan suatu kebutuhan. Maka, lahirlah sebuah seni baru yaitu animasi. Seni animasi tidak sama dengan seni lukis. Untuk menjadi seniman animasi atau animator, tidak semata-mata dibutuhkan kemampuan menggambar yang baik, namun juga harus menguasai seni peran, penguasaan gerak dan teori-teori animasi agar hasil karyanya tampak baik dan mengesankan.
Di dalam sejarah film animasi banyak perkembangan yang terjadi, utamanya dalam hal teknis. Pada awal animasi ditemukan (permulaan abad 20), animator harus menggambar animasinya di atas kertas satu demi satu, termasuk gambar latar belakang.
Misalnya, jika karakter kartun sedang berjalan melintasi pagar rumah dan pohon apel, maka animator harus menggambar di setiap lembar kertasnya pagar dan pohon tersebut di samping karakter yang sedang berjalan ini. Padahal pohon dan pagar ini tidak bergerak sehingga terasa bahwa cara ini sangat tidak efisien dan terkesan membuang-buang waktu.
Pada saat ditemukannya cel-animation, animator dapat berlega hati karena gambar background dapat dilukis terpisah dan lebih detil. Sementara gambar karakter (yang bergerak) dibuat di atas selembar celluloid (semacam plastik bening) dan diberi cat yang bersifat padat (opaque) sehingga apabila digabungkan, akan tercipta kesan bahwa karakter tersebut berada di suasana alam yang digambarkan oleh ‘background’ yang telah ditentukan. Misalnya Donald Duck (karakter) sedang berlari di sebuah jalan dengan pemandangan gunung, hutan, dan sungai (gambar latar). Gambar Donald dibuat di atas kertas yang kemudian dipindahkan (dijiplak ulang) pada celluloid dengan jumlah gambar yang telah ditentukan, sementara gambar pemandangan dibuat diselembar kertas yang kemudian dilukis dengan cat plakat. Cara ini sangat populer dan bertahan hingga abad ke-20. Cara ini sering disebut ‘cel-animation’ karena menggunakan celluloid sebagai materialnya. Banyak film animasi yang baik telah diciptakan dengan cara ‘celanimation’.
Namun pemakaian cell dan cat animasi khusus tetap saja punya kendala di samping harga cell yang cukup mahal dan penggunaan warna-warna yang juga terbatas.
Seiring dengan kemajuan teknologi, utamanya di bidang komputer, tugas pengecatan cel-animation mulai dialihkan ke komputer. Sesudah animator selesai dengan ‘line-drawing’nya, pewarnaan akan diteruskan oleh komputer. Tentu saja hasilnya lebih baik dan lebih presisi. Yang pasti adalah animator tidak akan kekurangan cat. Maka perusahaan-perusaahaan besar yang bergerak di bidang animasi mulai bergeser menggunakan komputer untuk mempermudah dan mempercepat produksinya.
mengungkapkan kejadian-kejadian di sekitar mereka melalui pahatan atau lukisan dengan objek-objek manusia, binatang dan alam sekitarnya. Namun, lukisan maupun pahatan tersebut masih membatasi daya kreasi mereka. Yang dapat diungkapkan adalah sebuah posisi diam dan tak bergerak dari objek yang mereka ciptakan. Jika mereka ingin mengungkapkan seekor kuda yang berlari kencang lalu melompat yang dilukis atau dipahat hanya salah satu dari rangkaian gerak tersebut. Bagaimana kuda tersebut sebelum atau sesudah melompat tidak dapat diungkapkan dalam suatu rangkaian gerak. Tidak lama sesudah gambar hidup (motion picture) ditemukan film animasipun diperkenalkan.
Dimulai dari film animasi sederhana ‘korek api’ buatan Emile Kohl dari Perancis hingga ‘Gerty The Dinosaur’ yang dibuat oleh Winsor Mc Coy pada tahun 1914. Sejak saat itu animasi mulai mendapat tempat di hati masyarakat. Kehadiran Walt Disney bersama Mickey, Donald dan sebagainya, disertai pula dengan maraknya tokoh-tokoh animasi dari Eropa dan Jepang, maka saat ini kehadiran film bagi manusia sudah merupakan suatu kebutuhan. Maka, lahirlah sebuah seni baru yaitu animasi. Seni animasi tidak sama dengan seni lukis. Untuk menjadi seniman animasi atau animator, tidak semata-mata dibutuhkan kemampuan menggambar yang baik, namun juga harus menguasai seni peran, penguasaan gerak dan teori-teori animasi agar hasil karyanya tampak baik dan mengesankan.
Di dalam sejarah film animasi banyak perkembangan yang terjadi, utamanya dalam hal teknis. Pada awal animasi ditemukan (permulaan abad 20), animator harus menggambar animasinya di atas kertas satu demi satu, termasuk gambar latar belakang.
Misalnya, jika karakter kartun sedang berjalan melintasi pagar rumah dan pohon apel, maka animator harus menggambar di setiap lembar kertasnya pagar dan pohon tersebut di samping karakter yang sedang berjalan ini. Padahal pohon dan pagar ini tidak bergerak sehingga terasa bahwa cara ini sangat tidak efisien dan terkesan membuang-buang waktu.
Pada saat ditemukannya cel-animation, animator dapat berlega hati karena gambar background dapat dilukis terpisah dan lebih detil. Sementara gambar karakter (yang bergerak) dibuat di atas selembar celluloid (semacam plastik bening) dan diberi cat yang bersifat padat (opaque) sehingga apabila digabungkan, akan tercipta kesan bahwa karakter tersebut berada di suasana alam yang digambarkan oleh ‘background’ yang telah ditentukan. Misalnya Donald Duck (karakter) sedang berlari di sebuah jalan dengan pemandangan gunung, hutan, dan sungai (gambar latar). Gambar Donald dibuat di atas kertas yang kemudian dipindahkan (dijiplak ulang) pada celluloid dengan jumlah gambar yang telah ditentukan, sementara gambar pemandangan dibuat diselembar kertas yang kemudian dilukis dengan cat plakat. Cara ini sangat populer dan bertahan hingga abad ke-20. Cara ini sering disebut ‘cel-animation’ karena menggunakan celluloid sebagai materialnya. Banyak film animasi yang baik telah diciptakan dengan cara ‘celanimation’.
Namun pemakaian cell dan cat animasi khusus tetap saja punya kendala di samping harga cell yang cukup mahal dan penggunaan warna-warna yang juga terbatas.
Seiring dengan kemajuan teknologi, utamanya di bidang komputer, tugas pengecatan cel-animation mulai dialihkan ke komputer. Sesudah animator selesai dengan ‘line-drawing’nya, pewarnaan akan diteruskan oleh komputer. Tentu saja hasilnya lebih baik dan lebih presisi. Yang pasti adalah animator tidak akan kekurangan cat. Maka perusahaan-perusaahaan besar yang bergerak di bidang animasi mulai bergeser menggunakan komputer untuk mempermudah dan mempercepat produksinya.
ANIMASI DI INDONESIA
Kehadiran empat stasiun televisi swasta di Indonesia membuat dunia animasi menjadi semakin berkembang. Hal ini terlihat dengan semakin maraknya publikasi iklan cetak maupun elektronik dengan sentuhan animasi. Awalnya animasi ini hanya dipakai untuk title credit atau flying logo stasiun tersebut agar bisa tampil menarik dan hidup.
Namun sejalan dengan pesatnya perkembangan industri periklanan dan industri sinetron di Indonesia, teknologi ini langsung merasuki hampir seluruh sendi-sendi kehidupan stasiun televisi.
Film animasi sekarang ini banyak dilirik oleh berbagai kalangan sebagai solusi untuk menekan beaya yang dikeluarkan. Selain menarik dan unik, film animasi bisa melakukan hal yang tidak bisa dilakukan oleh film-film biasa, yaitu efisiensi beaya produksi. Simak saja seperti yang telah dilakukan Red Rocket dengan memproduksi film untuk mendukung brand dari susu Dancow yang bertajuk “ Aku dan kau”, kemudian
karya lain seperti Cheetos, Chiki, serta bumper MTV Land dan sebagainya. Pembuatan film animasi ini terbukti mampu membekas dikalangan anak-anak dan para orang tua di Indonesia.
Namun sejalan dengan pesatnya perkembangan industri periklanan dan industri sinetron di Indonesia, teknologi ini langsung merasuki hampir seluruh sendi-sendi kehidupan stasiun televisi.
Film animasi sekarang ini banyak dilirik oleh berbagai kalangan sebagai solusi untuk menekan beaya yang dikeluarkan. Selain menarik dan unik, film animasi bisa melakukan hal yang tidak bisa dilakukan oleh film-film biasa, yaitu efisiensi beaya produksi. Simak saja seperti yang telah dilakukan Red Rocket dengan memproduksi film untuk mendukung brand dari susu Dancow yang bertajuk “ Aku dan kau”, kemudian
karya lain seperti Cheetos, Chiki, serta bumper MTV Land dan sebagainya. Pembuatan film animasi ini terbukti mampu membekas dikalangan anak-anak dan para orang tua di Indonesia.
PERKEMBANGAN FILM ANIMASI
Perkembangan film animasi Indonesia mulai ramai di pasaran seiring dengan perkembangan komik, periklanan, tv, dan internet. Komik merupakan salah satu dasar animasi, artinya dengan komik bisa dijadikan prototipe animasi. Prototipe lainnya ialah ilustrasi. Film-film animasi Walt Disney tidak sekedar membuat film animasi yang cenderung komik, tapi lebih memperhatikan teknik-teknik ilustrasi.
Di tahun 1940-an, film animasi sel mulai diperkenalkan secara meluas, utamanya oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera. Tahun 1970 TVRI sebagai satu-satunya stasiun tv di Indonesia, mulai pula menayangkan film-film dari kedua produser tersebut. Sejalan dengan itu, PPFN menciptakan pula film animasi ‘Si Huma’, yang hasilnya tidak sesukses yang diharapkan. Film animasi sering diasumsikan masyarakat sebagai film kartun. Padahal, film kartun hanya merupakan salah satu bagian dari jenis-jenis film animasi.
Berikut ini adalah jenis-jenis film animasi :
· Animasi sel 2D, animasi klasik, seperti Cinderella dan Snow White
· Animasi 3D, compugraphic , seperti : Toys Story
· Animasi stop motion, seperti Nightmare Before Christmas
· Campuran 2D-3D, seperti : Lion King dan Pocahontas
· Campuran 2D-Live Action, seperti : Who’s framed Roger Rabbit
· Campuran 3D-Live Action, seperti : Johny Mnemonik, Jurassic Park , dan The Mask.
Tampaknya dibandingkan film biasa, animasi memiliki nilai lebih. Kenyataannya
dari 10 film terlaris dalam 10 tahun terakhir, semuanya menggunakan teknik animasi
dalam pembuatannya, baik sebagian maupun sepenuhnya. Film terlaris sepanjang 10
tahun terakhir adalah Lion King yang 100 persen merupakan film animasi.
Di tahun 1940-an, film animasi sel mulai diperkenalkan secara meluas, utamanya oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera. Tahun 1970 TVRI sebagai satu-satunya stasiun tv di Indonesia, mulai pula menayangkan film-film dari kedua produser tersebut. Sejalan dengan itu, PPFN menciptakan pula film animasi ‘Si Huma’, yang hasilnya tidak sesukses yang diharapkan. Film animasi sering diasumsikan masyarakat sebagai film kartun. Padahal, film kartun hanya merupakan salah satu bagian dari jenis-jenis film animasi.
Berikut ini adalah jenis-jenis film animasi :
· Animasi sel 2D, animasi klasik, seperti Cinderella dan Snow White
· Animasi 3D, compugraphic , seperti : Toys Story
· Animasi stop motion, seperti Nightmare Before Christmas
· Campuran 2D-3D, seperti : Lion King dan Pocahontas
· Campuran 2D-Live Action, seperti : Who’s framed Roger Rabbit
· Campuran 3D-Live Action, seperti : Johny Mnemonik, Jurassic Park , dan The Mask.
Tampaknya dibandingkan film biasa, animasi memiliki nilai lebih. Kenyataannya
dari 10 film terlaris dalam 10 tahun terakhir, semuanya menggunakan teknik animasi
dalam pembuatannya, baik sebagian maupun sepenuhnya. Film terlaris sepanjang 10
tahun terakhir adalah Lion King yang 100 persen merupakan film animasi.
PERAN GAMBAR DALAM PROSES PEMBUATAN ANIMASI
Proses pembuatan animasi dimulai dari pencarian ide/gagasan melalui sketsa kasar.
Sketsa adalah penuangan ide tentang penyelesaian masalah yang tertuang dalam bentuk gambar. Dalam tahap ini kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang akan dihasilkan. Selanjutnya sketsa dikembangkan menjadi suatu bentuk yang lebih terukur dan bersistem berdasarkan beberapa pertimbangan, seperti : besaran (dimensi), antropometri (ukuran manusia dan pergerakannya) serta susunan konfigurasi (perletakan perbagian-bagiannya).
Proses pembuatan animasi dimulai dari pencarian ide/gagasan melalui sketsa kasar.
Sketsa adalah penuangan ide tentang penyelesaian masalah yang tertuang dalam bentuk gambar. Dalam tahap ini kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang akan dihasilkan. Selanjutnya sketsa dikembangkan menjadi suatu bentuk yang lebih terukur dan bersistem berdasarkan beberapa pertimbangan, seperti : besaran (dimensi), antropometri (ukuran manusia dan pergerakannya) serta susunan konfigurasi (perletakan perbagian-bagiannya).
Menggambar merupakan aktivitas komprehensif yang meliputi proses kognitif, afektif, dan psiko-motorik. Kognitif adalah kemampuan berpikir dan menganalisis suatu kebenaran berdasarkan pemikiran yang rasional. Afektif adalah kemampuan mengolah kepekaan rasa dan emosi berdasarkan suatu kebenaran relatif. Sedangkan psiko-motorik adalah integrasi kemampuan otak dan anggota tubuh dalam menerjemahkan sesuatu yang ada di pikiran menjadi wujud visual.
Kemampuan Kognitif dalam menggambar meliputi:
- Daya ingat bentuk ruang 2D/3D
- Struktur geometri, bentuk, dimensi
- Identifikasi
- Analisis : mengurai, mendefinisi
- Kalkulasi
- Komputasi
- Evaluasi
Kemampuan Afektif dalam menggambar meliputi:
- Komposisi
- Proporsi
- Keseimbangan
- Keselarasan
- Skala
- Irama
- Warna
- Kepekaan, persepsi
- Selera
- Sensasi
- Simbolisasi.
Kemampuan Kognitif dalam menggambar meliputi:
- Daya ingat bentuk ruang 2D/3D
- Struktur geometri, bentuk, dimensi
- Identifikasi
- Analisis : mengurai, mendefinisi
- Kalkulasi
- Komputasi
- Evaluasi
Kemampuan Afektif dalam menggambar meliputi:
- Komposisi
- Proporsi
- Keseimbangan
- Keselarasan
- Skala
- Irama
- Warna
- Kepekaan, persepsi
- Selera
- Sensasi
- Simbolisasi.
Kemampuan Psiko-motorik merupakan koordinasi antara proses kognitisi dan afeksi pada gerakan motorik dalam melakukan aktifitas menggambar :
- Ketrampilan membentuk, menggaris dan mengarsir
- Keahlian merender.
- Ketrampilan membentuk, menggaris dan mengarsir
- Keahlian merender.
- Memindahkan obyek yang dilihat/dipikir ke suatu bidang gambar
- Mengolah sensasi - persepsi - sketsa - konsep bentuk
Ketiga kemampuan tersebut secara sinergis berguna dalam mendiskripsikan dan mempresentasikan ide menjadi sebuah karya animasi. Pembuatan film animasi tidak sesederhana yang dibayangkan. Potensi animator, teknologi, dan peluangnya di Indonesia relatif cukup tinggi. Beberapa animator dan pengamat animasi Indonesia menyarankan untuk tidak terbuai dengan ‘indahnya” penampilan di layar. Menurut Dwi Koendoro, bahwa yang terpenting bukan hanya keluwesan gerak, tetapi juga dramatik ceritanya. Doraemon misalnya, yang dikategorikan limited animation, ternyata hanya bagian tertentu yang bergerak. Misalnya kalau berjalan bagian kaki dan lambaian tangan saja yang berubah, sementara wajah dan badannya tetap. Meskipun demikian Doraemon tetap menarik. Hal ini karena dramatika Doraemon yang sungguh baik. Ide yang kreatif banyak mendominasi agar cerita, yang juga bagian dari animasi, tidak kering.
Dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat. Agar tokoh dan alur cerita bisa tampil menarik, animator harus belajar banyak hal. Membaca karya sastra, sejarah, dan teknologi dapat memperkaya ide dalam menciptakan animasi.
Disamping itu seorang animator dituntut untuk menguasai beberapa kemampuan antara lain:
· kemampuan menggambar secara profesional
· mempunyai rasa ingin tahu dan berdaya cipta
· pekerja keras yang mempunyai kemauan dan disiplin tinggi sensitif, cerdik, tajam dan
teliti. mampu mengekspresikan dirinya, ide-idenya dan pengamatannya melalui
coretan pensil
· dekat dengan segala jenis musik
· banyak menonton film
· banyak menonton tarian balet, tradisional dan modern serta memperhatikan tentang hubungan dengan action, warna, isi, komposisi dan musik.
· mengobservasi dan mendalami pantomim
· mempunyai pengetahuan yang luas dan mengapresiasikan seluruh bentuk karya seni.
· tajam perasaan tentang ‘timing’ berapa lama dibutuhkan untuk melakukan sebuah
‘action’, kapan harus meng’exaggerate’ (melebih-lebihkan), ‘speed’ atau ‘slowness’
dari sebuah ‘action’, kapan harus ‘hold’ sebuah pose, dan untuk berapa lama supaya
dapat dipahami penonton.
- Mengolah sensasi - persepsi - sketsa - konsep bentuk
Ketiga kemampuan tersebut secara sinergis berguna dalam mendiskripsikan dan mempresentasikan ide menjadi sebuah karya animasi. Pembuatan film animasi tidak sesederhana yang dibayangkan. Potensi animator, teknologi, dan peluangnya di Indonesia relatif cukup tinggi. Beberapa animator dan pengamat animasi Indonesia menyarankan untuk tidak terbuai dengan ‘indahnya” penampilan di layar. Menurut Dwi Koendoro, bahwa yang terpenting bukan hanya keluwesan gerak, tetapi juga dramatik ceritanya. Doraemon misalnya, yang dikategorikan limited animation, ternyata hanya bagian tertentu yang bergerak. Misalnya kalau berjalan bagian kaki dan lambaian tangan saja yang berubah, sementara wajah dan badannya tetap. Meskipun demikian Doraemon tetap menarik. Hal ini karena dramatika Doraemon yang sungguh baik. Ide yang kreatif banyak mendominasi agar cerita, yang juga bagian dari animasi, tidak kering.
Dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat. Agar tokoh dan alur cerita bisa tampil menarik, animator harus belajar banyak hal. Membaca karya sastra, sejarah, dan teknologi dapat memperkaya ide dalam menciptakan animasi.
Disamping itu seorang animator dituntut untuk menguasai beberapa kemampuan antara lain:
· kemampuan menggambar secara profesional
· mempunyai rasa ingin tahu dan berdaya cipta
· pekerja keras yang mempunyai kemauan dan disiplin tinggi sensitif, cerdik, tajam dan
teliti. mampu mengekspresikan dirinya, ide-idenya dan pengamatannya melalui
coretan pensil
· dekat dengan segala jenis musik
· banyak menonton film
· banyak menonton tarian balet, tradisional dan modern serta memperhatikan tentang hubungan dengan action, warna, isi, komposisi dan musik.
· mengobservasi dan mendalami pantomim
· mempunyai pengetahuan yang luas dan mengapresiasikan seluruh bentuk karya seni.
· tajam perasaan tentang ‘timing’ berapa lama dibutuhkan untuk melakukan sebuah
‘action’, kapan harus meng’exaggerate’ (melebih-lebihkan), ‘speed’ atau ‘slowness’
dari sebuah ‘action’, kapan harus ‘hold’ sebuah pose, dan untuk berapa lama supaya
dapat dipahami penonton.
· kemampuan menganalisa seperti layaknya seorang aktor mempersiapkan dirinya untuk
suatu peran.
· mencipta gerakan yang merupakan karikatur dari kenyataan, namun dikerjakan secara
meyakinkan
· mampu meningkatkan ‘sense’ dari karikatur, bukan hanya secara gampang
meng’exaggerate’ penampilan luar saja, namun yang lebih penting adalah ‘the inner
character’, ‘mood’ dan situasi.
· mampu mempertajam sense of humor, cita rasa, disain, komposisi dan irama
· mengerti penonton kita dan pandangan mereka menjadi aktor tanpa ‘make-up’.
suatu peran.
· mencipta gerakan yang merupakan karikatur dari kenyataan, namun dikerjakan secara
meyakinkan
· mampu meningkatkan ‘sense’ dari karikatur, bukan hanya secara gampang
meng’exaggerate’ penampilan luar saja, namun yang lebih penting adalah ‘the inner
character’, ‘mood’ dan situasi.
· mampu mempertajam sense of humor, cita rasa, disain, komposisi dan irama
· mengerti penonton kita dan pandangan mereka menjadi aktor tanpa ‘make-up’.
SIMPULAN
Dalam banyak hal, animasi lebih efektif untuk menyampaikan pesan-pesan yang
terkadang mustahil untuk ditayangkan dengan live action. Keunggulan pemakaian
animasi antara lain : (1) lebih mudah diingat penggambaran karakter yang unik (2) dapat
diciptakan karakter (3) efektif langsung pada sasaran yang dituju (4) efisien sehingga
memungkinkan frekuensi yang tinggi (5) lebih fleksibel mewujudkan hal-hal yang khayal
(6) dapat diproduksi setiap waktu (7) kreasi tidak terbatas kendala teknis (8) dapat
dikombinasikan dengan live action (9) kaya akan ekspresi warna.
Dengan demikian dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan
pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat disamping
kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang dihasilkan.
terkadang mustahil untuk ditayangkan dengan live action. Keunggulan pemakaian
animasi antara lain : (1) lebih mudah diingat penggambaran karakter yang unik (2) dapat
diciptakan karakter (3) efektif langsung pada sasaran yang dituju (4) efisien sehingga
memungkinkan frekuensi yang tinggi (5) lebih fleksibel mewujudkan hal-hal yang khayal
(6) dapat diproduksi setiap waktu (7) kreasi tidak terbatas kendala teknis (8) dapat
dikombinasikan dengan live action (9) kaya akan ekspresi warna.
Dengan demikian dalam membuat animasi dibutuhkan eksplorasi dan
pengembangan pengetahuan yang berkaitan dengan ide cerita yang dibuat disamping
kemampuan menggambar sangat menentukan bentuk animasi yang dihasilkan.
Langganan:
Postingan (Atom)